奪い合う塔は、地図を見てもらった通りで、各3個の合計9個の塔です。
この塔の4隅にはSSのGuildTowerというモノが存在します。
これを1つ破壊する毎に塔のHPが減少していきます。
現在の塔のHPはマップで確認できるようになっています。
このGuildTowerが4つのうちのどれがが生きている場合は、塔内部への入り口に守護ガーディアンがいて、入ろうとすると即死します><;;
これが塔の内部です。
横にいるガーディアンは合計で3体いて、入り口に1体、入り口から少しだけ進んで左右に2体います。
更にSSに赤、青、緑のクリスタルのようなものがありますね。
これはCoreです。
自分達の所属する国家以外のCoreは破壊できるようになっていて、破壊すると自軍の塔になります
【感想】
勢力Pointは、GuildTowerの破壊、塔の占領、キル、デッド時の復帰(拠点orその場)で取り合うようです。
初期に3000*3国家分ありますけど、戦争しているとどんどん減ります。
Pointの上下が激しく、塔を奪い合うというのに維持という思考には到底及ばない気がします。
戦争は大勢の人がレルムチャットはPTチャットなどで話しをしていましたが
私も含めて大勢の人が超ラグかったようです。
相手している敵も止まったり、カクついてたりが大半でしたね。
この先本気でこの戦争を実装するならまず軽量化が重要になってきそうです。
PTMの数名もココまでラグいなら、FEZなど他のゲームしてるほうが楽しいよねといってました。
ちなみに戦争の結果です
1位王国1090point
2位連合0point
3位帝国0point
で帝国どべでした。
途中トップでしたけど・・・なぜでしょう><;
1回のポイントのダウンが1500とか平気なんですよね〜もう少し考え直してほしい(@@;