[pear_error: message="Success" code=0 mode=return level=notice prefix="" info=""] なつゲー/レゲーのおもひでのブログ記事をまとめ読み! 全300件の11ページ目 | JUGEMブログ

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なつゲー/レゲーのおもひで
このテーマについて
レトロゲーム(レゲー)/懐かしのゲーム(なつゲー)、つまりは昔懐かしいゲーム、思い出のゲームについてのテーマです。
「懐かしい」の閾値は人それぞれだと思いますので、今のところは具体的な基準は設けません。ただまぁ、新作に関する記事はご遠慮ください。
このテーマの作成者
作者のブログへ:「dmyx2dgamer」さんのブログ
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キャラゲーで最もハマッたゲーム

キャラゲーで最もハマッたゲームといえば、 やっぱりさんまの名探偵だろうな。 JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで

逸品庵 逸品・珍品発見!懐かしいゲームの話題なんかもどうぞ | 2012.06.07 Thu 18:03

和物イース

みんな、PCエンジンのHuカードのゲーム「魔界八犬伝SHADA」を知ってるか? まさに、誰が見ても「イース」の世界観をそのまんま日本を舞台に置き換えたゲームだ。 しかし…。 JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで

逸品庵 逸品・珍品発見!懐かしいゲームの話題なんかもどうぞ | 2012.06.03 Sun 21:15

飛装騎兵カイザード

こいつはカッケーー!! 当時、衝撃を受け、衝動買いした逸品だ。 JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで

逸品庵 逸品・珍品発見!懐かしいゲームの話題なんかもどうぞ | 2012.05.25 Fri 06:34

ラストハルマゲドン

やはり、こいつは避けて通れないだろう。 PCE版のラストハルマゲドンだ! JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで

逸品庵 逸品・珍品発見!懐かしいゲームの話題なんかもどうぞ | 2012.05.18 Fri 03:23

熱い男のドラマ 戦場はここにある!

レッドアラート 【PCエンジン】 昔、ゲーセンやファミコンで出てた戦場の狼っていうゲームがあったのよ。縦にスクロールして弾を撃ちまくって敵を倒す「前進あるのみ!」ってゲームだった。結構ゲーセンでやりこんだものだ。難しいけど面白いゲームだった。 んで、このレッドアラートもそれ系のゲームなのである。 JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで

逸品庵 逸品・珍品発見!懐かしいゲームの話題なんかもどうぞ | 2012.05.15 Tue 06:04

やっちまったぜ再熱!!

ここ数日。ロマサガ3に再熱して。無駄にLv上げ(で良いのか?)してました。サラと少年のHPを999まで上げたいんだ……!!現在二人とも965。まったくもって無駄な時間を過ごしたとしか思えなくて、すごく自己嫌悪中です。あー、でも思う存分ゲームした気分。地味にレオニードさんもHP965になった。やっとこさカウンターで一撃死しない様になったよー。SFC出したついでに、RPGツクール2引っ張り出して、昔作った自分のRPG(シリアス)やってみた。以下、長文自分語りなので隠します。恥ずかしいから。私が。

■ ルファビュルーな牛乳 ■ | 2012.02.05 Sun 23:18

独自ルール「ジャブロー戦役」/【飛行】

地上戦を扱った「ジャブロー戦役(JABRO)」においては、モビルスーツは‘ジャンプ’をすることが出来き、「高さレベル1」ごとの上昇、降下、また、ジャンプ中の1ヘックス水平移動にそれぞれ「2移動力消費」で行うことができるが、こと…「飛行」に関するルールは存在しない。ただし、マゼラトップ(MT)のみ元々存在しており、空を飛ぶことが出来る特別なルールが存在する。 それ以外は「航空兵器」が登場しないこともあって、今回数種類を新たに追加することにした。 限られた広さの地図盤に航空兵器を登場させるにはなかり無理...

BATTLE LINE SIMULATION | 2011.12.25 Sun 14:34

独自ルール「ジャブロー戦役」/【視線】

「ジャブロー戦役(JABRO)」では、ユニットの‘向き’に関するルールが存在しないので射撃できる範囲‘射界’は‘全周’となっているのだが、射撃を決定する際に「敵ユニットが見えるかどうか」という重要な要素が『視線』である。 基本ルールでは----敵ユニットの射撃に際し、自身のMS(MSの高さ/レベル2)がいるそのヘックスが高さレベル2の障害物でないと完全に隠れることはできないということになっており、その障害物から距離が離れると、それに応じて「部分遮蔽(※)」や「隠れられない」という状況になるという旨が述べられて...

BATTLE LINE SIMULATION | 2011.12.22 Thu 16:21

独自ルール「ジャブロー戦役」/【イニング】

ここからは、シミュレーションゲーム「ジャブロー戦役/JABRO」をクローズアップ。 マニュアルに記載されているように、基本ルールをマスターすることで、独自のルールを追加して新しいプレーを行うことができるということで、約30年ぶりにプレイするにあたってルールを再構築してみようと色々考えてみた。 まずは、ゲームの進行…イニング構成から。1イニングは5つのフェイズ構成で、先攻側、後攻側が順にこれを終えるとそのイニングは終了となる。 ?【回復フェイズ】→?【準備射撃フェイズ】→?【移動フェイズ】→?【防御射撃フ...

BATTLE LINE SIMULATION | 2011.12.19 Mon 14:33

シミュレーションゲームとの関わり (2)

最初のチョイスは難易度も低めであることから「FORTRESS 〜激戦!ア・バオア・クー〜」とした。 ゲーム内容上の分類では「作戦級」というもので、モビルスーツ個々の戦闘を細かにシミュレートするという類でなく、両軍の戦いを大局的に扱った感じのゲームだ。 ユニット数もモビルスーツ(MS)の他に艦船や戦闘機他マニアックな兵器等も一度に多く登場させることができ、原作の‘宇宙要塞ア・バオア・クー’空域での戦いのスケール感やその雰囲気を味わうことができた。 MSユニットなどに記された性能に関する数値をあれこれ見比べる...

BATTLE LINE SIMULATION | 2011.12.16 Fri 15:41

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