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ジュアッグ(MSM-04G/JUAGG) 本機もまたジャブロー攻略を想定して開発されたMSで、アッガイから派生した試作型の機体である。両腕部の320mm3連装ロケットランチャーを用いた中距離支援を行うことが目的とされている。本作「ジャブロー戦役(JABRO)」用に登場させた自作ユニット「ジュアッグ(JAG)」は、アッガイに比べて装甲が強化された点での重量増加によって「装甲値=2」、「移動力=9」、「回避値=1」と設定した。中距離支援が目的であるので、白兵戦兵器は持っておらず、総白兵戦値は機体のみの「9」であ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 21:10
ガルマ専用ザク(MS-06FS/Garma Zabi Custom) 地球方面軍司令ガルマ・ザビ大佐の専用機である。 従来のF型と比べ特に異なる点としては、頭部ブレードアンテナの標準装備によって強化された通信機能面、加えて頭部には30mmバルカン砲4門を装備した。 主武装には通常のザクが用いた兵器の他、マゼラトップ砲も使用した。 接近戦用には本機専用のヒートホークを携える。 また、本機はF型でありながら、陸上用ザク?J型並みの地上適性能力も有している。 なお、ガルマ専用機のパーソナルカラーであるブラウンのカラーリン...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 21:02
ランバ・ラル専用ドム(MS-09/RR/Ramba Ral Custom) ガルマ仇討ち部隊としてW・B隊攻撃の任務にあたっていたランバ・ラル隊はモビルスーツ戦力の補充要請を行い、ドズル・ザビ中将によって新型の重モビルスーツ「ドム」3機の配備が一旦決まったが、地球最大の鉱物資源をおさえていたキシリア・ザビ旗下突撃機動軍マ・クベ大佐の策謀によって、予定されていたドムは補充されぬ事態に直面し、十分な戦力が得られぬまま、ランバ・ラル隊は厳しい戦いを強いられることとなったのである。 ‘青い巨星’ の異名を持つランバ・...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 20:59
当時は‘ウォーゲーム’とは呼ばなかった記憶がある。 中学生時代に流行したボードタイプのシミュレーションゲームだ。一番最初の取っ掛かりは中学一年の時、友人所有の戦闘メカ・ザブングルの「ブルー・ゲール」を一緒にプレイしたこと。様々な地形を再現した地図盤や数値が記された魅惑的なユニットの数々に虜になり、原作の世界観がオーバーラップし、とても楽しかったものである。 シミュレーションゲームの世界に惹き込まれ、自身初めて購入したのが‘ツクダホビー・シミュレーションゲーム・SF・シリーズ(TSUKUDA HOBBY SIMULAT...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 20:48
1981年に‘ツクダホビー・シミュレーションゲーム・SF・シリーズ(TSUKUDA HOBBY SIMULATION GAME SF SERIES)’機動戦士ガンダムのシリーズ第一弾として登場した「ジャブロー戦役(JABRO/THE GAME OF GROUND FIGHTING IN GUNDAM) 」、それから30年もの長き刻を経た今年「復刻版」として再び世に登場----復刻にあたっては当時の内容に忠実に再現されたそうだ。30年前にプレイして今はもう手元にないという方々もおられようが、あの頃を懐かしみながら、「ジャブロー戦役(JABRO) 」の熱い世界にもう一度燃えてみてはいかがだろう...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 20:42
「移動」に付随してもう一つは、「ZOC(ゾーン・オブ・コントロール)」の取り入れだ。 シミュレーションゲームの世界では往々にして存在するのが「ZOC」----。 恰度、TVゲームの「ギレンの野望」シリーズで存在するそれと同じ感覚。 それを「ジャブロー戦役(JABRO)」にもと考えたわけである。 敵2ユニットが1ヘックス隔てて並んでいる場合、その2ユニットの間を通過することはできず、その間の地点で移動が遮られてしまうというもの。 これによって…ZOCの影響を受けずに進むには迂回するルートをゆかねばならな...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:44
水中移動の出来るモビルスーツは水中戦闘が行える。 プレイマニュアルでは…水中戦闘での命中率は一律「−3」で使用兵器の火力が一律「半分(小数点切り捨て)」となっている。 この辺りも、命中率に関しては同様に「−3」として、火力についてはビーム系は半減、ミサイル系は変化なしとしてみた。 射撃以外に白兵戦も行え…ガンダムやジムの場合、MSの白兵戦値や白兵戦兵器値は共に「半分」になってしまうが、水陸両用MSの白兵戦値は「そのまま」という特権が存在するのでジオン側は当然その辺を大いに活かしたいところだ。 ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:36
「至近弾」というのは、射撃の際に敵ユニットに命中しなかった場合、ビーム砲以外の武器は「至近弾」とみなし、火力変化表の火力の‘半分(小数点以下切り捨て)’で被害判定を行うというもの。 その際のサイコロの目に対する修正は目標側の「装甲修正値」と「パイロットの戦闘修正値」、「地形修正値」を加える。 この基本ルールではビーム砲以外ということになっており、種類にすると結構な数であり…至近弾判定を逐一行うことの煩雑さもあるので、この辺りのプレイアビリティを向上させるべく、「至近弾」扱いとするのはミサイル系を...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:25
さて、「火力判定表」によって求めた‘火力’が判ると、最後に「被害判定表」を用いて相手への被害を出す。‘火力’と‘サイコロの目’がクロスする箇所が被害となるわけだが、その際に加える修正が双方パイロットの戦闘修正値と目標側の装甲修正値である。 シールドを装備したMSならばさらにシールドを使用して装甲にプラスすることができ有利に働く。ただし、シールド防御の行為に成功する必要があり、基本数値「7」+パイロットの戦闘修正値の合計以下を出さねばならない。 これらの判定時においてはパイロットの戦闘修正値というの...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:17
【第7イニング前半】ジオン側移動フェイズ----マ・クベのギャンはガンダムの視線を切りながら巧みに岩場を移動する。シャアのゲルググはさらにガンダムへ接近戦を試みて急接近!!(アムロ)「クッ!今度は前からか…。さ、さすがだなシャア!!」 連邦側防御射撃フェイズでアムロ・ガンダムは迫り来るシャアのゲルググに向けて、ここで意を決してビームライフルを発射(距離0/最終命中数11)--------!!命中精度が高まる防御射撃での一閃!!ビームはゲルググを捉え、命中(出目6)! シールド...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 08:30
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