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Ragnarok
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MMORPG[ラグナロクオンライン]に関するテーマです。
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うちのメカ1号を描きました

 MD周回に疲れたので投げ出してシトロンを描いていました。いわゆる試験の前に部屋の掃除をしたくなる現象みたいなあれです。持たせている武器は今うちで一番熱いイリュージョンウォーアクスで。  黄色は私にとって最も扱いの難しい色で、そのほかに好きな色が多いこともあってメインに据えることはまずありません。ROキャラを描くと結構そういった作画機会の少ない要素とか苦手意識で避けちゃうところにぶち当たるので、今回は自キャラでしたがそれでも描いていていろいろ勉強になりました…。  頭身の高い絵からエルヴィ...

Terreur Mignon | 2019.05.06 Mon 21:00

土曜の夜はゲームで忙しい

 今週のTEは2砦ゲットでした!フルメンバーではなかったですが、最終局面になって「あれっこれ2砦いけるかな?」という予感がしたら見事その通りに。マスターやメンバーの活躍が素晴らしかったです。私は装備もないし土曜はリンカー、日曜は皿としてそれぞれできることがあるのでいずれも楽しんでいますが、やっぱり相手を倒せる職ってかっこいいなぁ。  一方で、日曜は外出していたりそのせいでへばっていたりと、時間的体力的な部分でタイミングが悪くて二週連続で参加かなわず…申し訳ないです。来週も精錬祭の終盤でしかば...

Terreur Mignon | 2019.05.06 Mon 02:50

精錬祭 途中経過(哀)w

JUGEMテーマ:Ragnarok     はいどうも、こ猫です。     え〜タイトル通り精錬祭の途中経過ですが。     今の所大負け中です。     エルニウム800個くらい使って闇靴作ろうと靴150(もっとかも)個頑張って叩いていたんですが、惨敗しましたTwT     やっぱり濃縮系使わないと厳しいですね。     まあ、それ以前に暴走した魔力を最初にエンチャントしてしまい、暴走した魔力を闇靴に付けれなくなるという...

まぜこぜ!無軌道ブログ | 2019.05.05 Sun 13:31

ミラクル精錬4回目!

 いつもイベント会場で見るたびに思うんですけど、このポリンキャッチャーかわいいですよね。昔こういう小型のポリンのぬいぐるみのノベルティってあった気がします。あと、おそうじサベージベベが欲しかった記憶が…ああいうのって今もあるのかなぁ。そういえばシトロンの引いているポリンカートの中身がこれの戦利品のように見えてきたぞ。  ちなみに私自身はこういったクレーンゲームの才能は残念ながらまったくありません…。  もともとうちには同じ職が何人もいて装備の使い回しが多く、誰かが持っていて行方不明...

Terreur Mignon | 2019.05.05 Sun 10:32

新しいアイコンを描きました

 そういえば[衣装]ストレートロング(金)にしてからシャーリーを描いてないなぁ…と思ったので、描いたついでにアイコン変更。一応メインキャラなので、ブログやRO丼等のアイコンはこの人で統一しています。  シャーリーはもともと黄色のバッシュスタイルですが、昔から絵で描く際には同じ髪型や黄色い髪のギルメンとの描き分けのために明るい色のモコモコした長い髪で表現していてそれが定着していました。この髪形がコスたまで出てきたときにめちゃくちゃ喜んで必死に引いたのはそのためです。  目の色が左右で異なること...

Terreur Mignon | 2019.05.04 Sat 07:03

レンジャーさん描かせていただきました♪

 ちょっとしたご縁がありキャラ絵のご用命をいただく機会に恵まれまして、同じGimleサーバーのレンジャーさんを描かせていただきました。ご本人のこだわりポイントであるポニーテールと、愛用されているギガントボウと一緒に。早速SNSのアイコンとしてお使いくださって本当に光栄です。どうもありがとうございます!  ポニテってやっぱり元気な感じのイメージがありますよね。自分ではあまり緑色を主体としたイラストって描かないので、すごく新鮮で描いていて楽しかったです。やっぱり塗りの工程が一番好きだなぁ。レンジャ...

Terreur Mignon | 2019.05.02 Thu 23:02

いきなり猫を育てようと思いつつ

 精錬祭でのMD周回要員としての仕事をこなす、サモナーのねこシャーリー。マタタビも使える支援猫という感じのスキル構成…だったと思います。  たしか生まれたのはドラム実装時に少しインしたときで、友達の手助けを借りつつLv100以上にして、そのあと本格復帰した僕ドキVで砂漠の大穴を走り回ったのを最後にほとんど育成がぱったり止まっている状態です。たまに思い出したようにちょっと動かしてEXPを稼いだりはするのですが、いまいち自分の手に馴染まなくて長続きしない…というのが私にとってのドラム。決して好きじゃない...

Terreur Mignon | 2019.05.02 Thu 12:40

ミラクル精錬3回目!

 ギルドのお友達のRGが無事発光!これで2キャラ目ですね。おめでとう!  異形に入れるメンバーがどんどん増えて、ますますこの先の楽しみが増えましたね。でも、次回の調査期間は装備目当てということでまたペンギンをぶちのめす週間かな、という話になっています。そっちもひさびさだから今から待ち遠しい!  日々のMDや、MHぐらいでしかまだ出番のない、精錬祭りで作った装備を本格的に試すチャンスでもありますね。あとは私ももっと支援の腕を磨かなければなんだけど…これはもう永遠の課題。  その後、ずっと...

Terreur Mignon | 2019.05.01 Wed 10:03

4コマ09「旋回」

 ちょうどこの精錬祭の期間中、過去の儀式の間に入ったところの幻燈鬼にだけ話しかけてビジョウの顔すら見ずに帰ってくる…を繰り返しているので、そのときにふと、あっこれ描こう、と思って。  普段はゲーム的な稼働率やキャラ的な動かしやすさからシトロンをよく描くんですが、アムダライスまでは倒してから帰るメカたちは一応ビジョウさんとは顔見知り(?)ということになるので、MDに入ってもなにもしない…というかできないうちの皿、4コマ01以来ひさびさの登場となったニフェトスです。そういえばビジョウさんも02以来の出...

Terreur Mignon | 2019.04.30 Tue 23:53

シューティングゲーム(斧)in鉱山ステージ

 メカパッケ装備に加えワークキャップが+7になったおかげでAxTの威力が増し、キワワ砂漠ではコヨーテを2確とこれまでの半分で落とせるようになっていました。その点はだいぶ楽になったのですが、もともとAxT2確だった牛賊団のほうがあと少しのところで1確に届かず。  ならば、とボスイリュージョン斧に地付与でAxB作戦に切り替えたところ、コヨーテは2確のまま変わりませんでしたが、今度は牛賊団が1確で沈むようになりました。もうこれでいいじゃん。  もともと遠距離の敵をまとめてAxTに巻き込むのに少々手間がかかって...

Terreur Mignon | 2019.04.30 Tue 12:04

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