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そして以降は、「ジャブロー戦役(JABRO) 」の続編「NEW TYPE (ソロモン攻略戦)」や「LAST FIGHT(ラスト・ファイト)」へと続いたが、特に後者は空間戦をリアルに再現させる‘慣性’や、これまでの行動システムとガラッと打って変わった‘プロット方式’採用であったりと…当時の私には少々難解であったし、周りのゲーム仲間にも敬遠されたもので、ごく僅かな回数でしかプレイしなかったそんなゲームであった。 もう中身の詳細なことの記憶は薄らいでしまっているが、ぼんやり考えてみると…‘ジャンケンポン’のような方式だとどうもな...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 20:44
「ジャブロー戦役(JABRO)」における「移動」の基本は「1ヘックス=2移動力」。 平地の移動力「2移動力」が基本となっている。 「1移動力」で移動できるのは「道路」のみ。 ちなみに「丘=3、森=4」となっている。 地上戦らしく地形に伴う移動力の増減があるわけだ。 移動できる度合いが殊の外、少なく感じるのが「ジャブロー戦役(JABRO)」の一種の特徴。 それ故、続編「NEW TYPE」のように「60°旋回」ごとに「1移動力消費」という風にはしなかったのであろう。 ‘旋回’がないことでユニットの向く‘方向’が存在しないた...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:50
地上戦をシミュレートした「ジャブロー戦役(JABRO)」ならではの醍醐味、その一つが水中戦だ。 「水中移動」を行い「水中戦闘」が出来るというものだ。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツの他、連邦軍もガンダム(GD)とジム(GM)がこれを行うことが出来るようになっている。 水中における移動力はユニットに記載されている移動力とは異なり、水中用の移動力が別に存在する。その移動力は下の表のとおりだが…今回、新たに見直しを図ってみた。 特にモビルスーツ「ゾック」が見直したかったユニットの一つ。 ゾックはゴッグや...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:41
自ユニットと敵ユニットが同一ヘックスで通常「1対1」で行う「白兵戦」だが、同一ヘックスで味方ユニットがスタックしている場合、その味方ユニットに‘支援’してもらうことができる、というのが「白兵戦支援」だ------------。 「ジャブロー戦役(JABRO)」の基本ルールでは、白兵戦を行う主たるユニットの総白兵戦値(支援ユニットの数値は含まず)を算出し、支援ユニットが1ユニットの場合「1.2倍」に、また、2ユニットの場合には「1.4倍」するということとなっている。これは戦力自体が増幅するという感覚で捉えているみ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:26
射撃及び白兵戦の際に使用するのが「データ一覧表」。 射手と目標との距離や地形に応じて数値が記されており、命中判定の基本数値となるのがこの「命中判定表」だ。 射撃の際にまず始めに見る箇所である。 これに射撃側の状態に関する命中修正値、使用する武器とパイロットの命中修正値を加え…今度は目標側の状態に関する修正値、ユニットの機動修正値とパイロットの回避率を加え、最終命中数を出すわけである。 今回、視認しやすいようオリジナルの一表を作成することにしたが、新たに目標位置に関する数値を追加した他、命中修正...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:19
<ドッキングやボルトアウトなどの「Gパーツ」に関するプレイルール> JUGEMテーマ:ボードゲーム
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:08
【7イニング後半】シールドを失ったものの、まだビームライフルとビームサーベルを備え持つガンダム。 攻撃面は左程まだ低下したわけではない。 連邦側移動フェイズでガンダムはさらにシャアをやり過ごして、後方で岩場の陰に潜むマ・クベのギャンを狙って前進! ギャンの方は既にダメージは色濃い…………。 ジオン側防御射撃フェイズ------------------シャアのゲルググ、当然ここは視界内のガンダムへ専用ビームライフルを発射(距離6/出目7)!(アムロ)「あっ、よ…横からか!」シャア専用ゲルググ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 08:40
【第6イニング】ジオン側移動フェイズでマ・クベのギャンは這々の体で後方、岩場の陰に身を隠した………………。 (シャア)「厄介なことになりそうだ…。ガンダムのパイロットもニュータイプだとはな。もう一度試してみるか……?」 一方、シャアのゲルググは同一ヘックスに留まり、次なる攻撃のチャンスを窺う。連邦側防御射撃フェイズ、ガンダムはやはりシャアのゲルググによる接近戦を予想して、ビームライフルは撃たず、60mmバルカンで迎撃(距離0/最終命中数12)!バルカンはゲルググを捉える(出目5...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 08:19
【第4イニング後半】ジオン側の攻撃フェイズで逆に痛手を負ってしまったマ・クベのギャンに対し、連邦側の移動フェイズでここは定石どおり、このヘックスに留まり次なる斬撃の機会を狙うアムロ・ガンダム------。ジオン側防御射撃フェイズでシールドミサイルを距離0で放つギャン(最終命中数3)!(マ・クベ)「シャアを図に乗らせない為にはガンダムを倒さねばならんのだよ!」肝心要のレーザー剣を失ったギャンの頼りの綱はこの‘仕込み盾’=ギャンシールドである。しかし、そのシールドミサイルはあえなく外れる(...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.22 Mon 21:57
【第3イニング後半】連邦側移動フェイズ----------------------戦闘区域に接近する機体があった!!(シャア)「さて、マ・クベのお手並みを見せてもらおうか。」 シャア専用に製造されたプロトタイプの機体、新型の重モビルスーツ「ゲルググ」である。彼の乗機を示す赤いカラーリングが施されている------------。 強力な射撃武器を有していないと感じ取ったアムロ・ガンダムは接近したギャンに距離を取って対峙する。ギャンの防御射撃----すかさずシールドミサイルを距離2で発射するマ・クベのギャ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.22 Mon 21:26
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