[pear_error: message="Success" code=0 mode=return level=notice prefix="" info=""] 3D CGのブログ記事をまとめ読み! 全1,080件の6ページ目 | JUGEMブログ

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3D CGに関わっている人全てを対象にしたテーマです。今勉強している人、仕事に携わっている人から始めたいなと思っている人、興味のある人は是非どうぞ。
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東京国際ブックフェア2015に行ってきた。5

JUGEMテーマ:3D CG 7月19日の続きです。 Tote は 毎年ブックフェア会場で「おぉ、これは新しい!」とか「そう来たか〜!」などと思うものを見つけている。 そういうものが毎年 確実に見つかる場所があるのだが、それは「洋書バーゲン」のコーナー。 うーん、ブックフェアはビジネスユースの展示会であって、展示即売会ではないので、「洋書バーゲン」は主催者からすると あくまでオマケのようなものだと思うんだけど。Tote としても、毎年これだけが目当てというわけではないのだが。 ただ、わざわざ出かけていくのは...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.07.22 Wed 15:20

東京国際ブックフェア2015に行ってきた。4

JUGEMテーマ:3D CG 7月15日の続きです。 ここまで、デジタルコンテンツのことばかりになってしまっていますが、もちろん、紙のブックフェアの方もしっかり(今年はあまりしっかりとはいえないかもしれないが)見てきましたよ。 電子出版エキスポを見て、デジタルコンテンツにできること、つまりはその可能性について、改めて考えこんだToteでした。 そこで、当然というか、その対となる紙の本にできること、紙の本だからこそできることについても考えてしまう。 紙の本だからこそ(表現)できること、って何なのだろう?...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.07.19 Sun 22:36

東京国際ブックフェア2015に行ってきた。3

JUGEMテーマ:3D CG 7月9日の続きです。 ということで、デジタルコンテンツ関連の いろんな企業が出展していたのだけど、よりリアルな表現・体感を追求する熱気が感じられました。 うーん、これって、先日書いたあのテーマに通じるものが。 バーチャルリアリティはリアル体験を超えることができるのか? 「CGは実写は実写を超えることができるのか?」という疑問に通じるものがありますな、というより、CGもバーチャルリアリティの一つだよな。 CGは視覚に訴えるものだけどプラスそれ以外の感覚でも体感できたり、視覚...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.07.15 Wed 16:59

実写とアニメの間 3

JUGEMテーマ:3D CG 6月16日の続きです。 いまや、アニメのキャラクターと実写の背景が違和感なく融合する時代となりました。 これって、3Dだからこそ、違和感なく自然に融合できる。 2Dアニメだと、そうはいかない。 実写には、2Dアニメにはない奥行き感があるからね。 だから、2Dで合成しようとすると、どうしても違和感が出てしまう。 また、実写との合成の境目がわからないほどのCG技術は実写の持つ奥行き感を追求した成果といえますな。 つまりは、3DCGの進化がすごいということです。 そこで、思うのが、それ...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.06.30 Tue 13:45

実写とアニメの間 4

JUGEMテーマ:3D CG 6月19日の続きです。 現在のCG技術なら、ほぼ生身同然の人物を描けるのでは? 答えはイエス、できるのだそうです。 でも、実写かCGか見間違う人物が登場するアニメやゲームって、まだないよね(もし、あったら、すいません)。 髪の毛のや衣服、顔や体の一部が合成(修正?)されているケースは多いですが。 かなりリアルなアニメやゲームでも、登場人物たちの顔を見ると、なんとなくCGで作られたんだなとわかるようになっている。 それは、わざと そうしてあるんだって。 どうしてかというと、...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.06.30 Tue 12:21

実写とアニメの間

JUGEMテーマ:3D CG 先日の映画「シンデレラ」の記事にも書いたのだけど、近年のCG技術の発展ぶりは目覚ましいとしか言いようがありませんな。 それも、年々というより日々進化しているといった感じ。 「シンデレラ」では、実写とCG合成の境目が本当にわからないくらい自然だった。 さて、「シンデレラ」は、実写にCGを取り入れたものなのだが、これは、実際には(物理的や予算的に)できない動きやコトを映像の中で可能にするため、必然的に研究開発されてきたということ。 では、逆に、最初から人工の世界であるアニメ...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.06.16 Tue 13:09

実写とアニメの間 2

JUGEMテーマ:3D CG 6月12日の続きです。 「カーズ」はかわいくデフォルメされた車のキャラクターたちの3DCGアニメだというのは、みなさん、ご存知の通り。 その続編「2」を観て、実写と見紛うほどのリアルな背景に驚いた人は多いと思う。 一部実写なのでは?という声もあったくらい。それほど、自然に見えたのだけど、それって、つまりは、実写が混じっていても区別がつかないということだ。 「カーズ2」を観たときに Toteが驚いたのは、CGのクォリティにはもちろんのこと、ポップにデフォルメされたキャラクターたちと...

ブッククーリエ [BOOKCOURiER] 店長日記 | 2015.06.16 Tue 10:56

リアルすぎるCG

JUGEMテーマ:3D CG リアルすぎるCG動画を見つけました。 ここまでくると、逆にだからどうしたと、言いたいです。 作り込んで、高性能コンピューターでガンガン動かせば、出来上がり。 なんだかな〜〜〜〜〜です。 800時間(1ヶ月半前後)のレンダリング(画像作成)だそうです。  

雑記帳 | 2015.05.20 Wed 22:40

CGの紹介です

JUGEMテーマ:3D CG 海外のStorm Studios(というらしい)映像エフェクトの紹介映像です。 最近の映画は、CGだらけです。 普通の場面でも、実はCGだった。というのが多いと思いませんか? 観てる分には、楽しいので別にいいですが。

雑記帳 | 2015.05.19 Tue 23:20

フラクタル動画をご存知ですか?

JUGEMテーマ:3D CG フラクタルアニメーションです。 無限を表しています。 極大と極小は同じです。 ひとまず、観てください。面白いと思いますが、どうでしょうか。  

雑記帳 | 2015.05.11 Mon 21:56

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