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オキニイリノカンソウヲカコウ.
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将来を恐れるものは失敗を恐れて己の活動を制限する。しかし、失敗は成長に続く唯一の機会である。まじめな失敗は、なんら恥ではない。失敗を恐れる心の中にこそ、恥辱は住む。ヘンリー・フォード  (フェイブルII)

▼主人公は男・女を選択可能だがカスタマイズはできない。   フェイブルII Microsoft/XBOX360    たぶんシリーズ中一番デキが良いと思われる2作目。少なくともプレイ済みの1〜3の中では一番いい。 「Fable(フェイブル)」とは「寓話」の意味。本当は残酷だった童話をゲームにしたような世界観。  1作目には近年発売されたリメイク作品もあるが評判はあまりよろしくない。レビューによると、映像がキレイになっているにも関わらず操作性などは初代XBOX版と変わらないモッサリ感なのだそうだ。背景やモデル...

@東京都オタ区 | 2016.06.22 Wed 16:07

少なくとも俺ゃ、俺の義を通すために誰かの命までをも奪うやり方は、今は好まん。坂本龍馬(『剣豪3 新撰組隊士』より)  (剣豪3)

元気/プレイステーション2      11年目の「剣豪3」4年ぶりの再プレイでさらに3周目。  前回の記事で大嫌いだと書いた「新撰組」シナリオを真面目にプレイしてみた。  幕末の歴史そのものが極右極左的思想の殺し合いで生臭くあまり好きになれないので、そこに関係するシナリオは未プレイか1度きりしかやっていない。  このゲームで描かれる実在した人物の個性やセリフ、行動はどこまで史実かはっきり言えるほどの知識はないが、ドラマやアニメよりも少しリアリティの感じられる丁寧な作りになっていて良...

@東京都オタ区 | 2016.06.14 Tue 17:04

観の目強く、見の目弱く、遠き所をちかく見、近き所を遠く見る事、兵法の専也。(宮本武蔵『五輪書 水之巻』より)  (剣豪3)

元気/プレイステーション2      11年目の「剣豪3」4年ぶりの再プレイで1周目のクリアデータを使って2周目のエンディング。  成長難易度を変更したら半分の時間で能力値(豪腕・切れ・俊敏・見切・精神・頑強・回復)が1周目よりアップし新技開発も順調に進んだので、今回は御前試合に勝ち抜き、将軍家指南役を得てエンディング。総プレイ時間は29時間11分。  自流派の形を全て「待・懸」補完済みの新技に置き換えたが、まだ熟練度を上げて確認していない剣豪の形が残っているので、もう1周したいと思う。ほ...

@東京都オタ区 | 2016.06.10 Fri 20:54

一枚の葉にとらわれては木は見えん。一本の木にとらわれては森は見えん。どこにも気を留めずに見る。それがどうやら見るということだ。沢庵和尚(井上雄彦「バガボンド」より)  (剣豪3)

元気/プレイステーション2      11年目の「剣豪3」4年ぶりの再プレイもいよいよエンディング。総プレイ時間は68時間22分。  いつものことながら、やはり1周では物足りなくなる。ちょうど操作も熟達したころにゲームは終わってしまう。タイトル画面のモードには「対決編」「番外編」もあるが、個人的にはストーリーを追って行く「本編」にしか興味がもてない。 「対決編」はアーケードモードでもちろん人同士の対戦も可能だが、同じくらいやり込んだ人が戦わないと面白味はないし、「番外編」のチャレン...

@東京都オタ区 | 2016.06.07 Tue 22:12

考えれば考えるほど、見よう見ようと目をこらすほど、答えは見えなくなる。見つめて見えないなら、目を閉じよ。柳生石舟斎(井上雄彦「バガボンド」より)  ★剣豪3 ・初心者指南(剣豪3)

元気/プレイステーション2      初心者向けに「剣豪3」のゲーム解説を書いてみる。2004年プレイステーション2用に発売されたゲームで個人的な“神ゲー”。もう死ぬほど繰り返し遊んで来ている。    ここで言いたいことは、「剣豪3」が単なる剣術アクションゲームではないということだ。どこにもそのような解説はされていないと思うが、このゲームは「剣術修行アクションRPG(ロールプレイングゲーム)」とでもいうべきものである。  それは「剣豪」「剣豪2」から引き継がれて来たテーマだが、「剣豪3」...

@東京都オタ区 | 2016.06.06 Mon 01:21

死の際を知り臆病になり、なおかつ臆病を超えて前へ出ていく勇気。それが強さ。臆病と強さは相反しない。伊藤一刀斎 (井上雄彦「バガボンド」より)  (剣豪3)

元気/プレイステーション2      永久完全保存版マイフェバリットの1本「剣豪3」である。  前回までは7年くらいずっとクリアデータを読み込んで楽にプレイしていたが、今回は買ってから初めて完全な新規による再プレイ。ちょっと大変。でも楽しい。  経験値のために一番やる機会の多い木刀戦では死なないが、真剣を使った戦いでは一撃必殺で瞬時に勝負が決まりゲームオーバーとなることもある。この疑似的死と対峙する戦いの緊張感は、あらゆるアクション・格闘ゲームにも存在しない「剣豪」ならではの...

@東京都オタ区 | 2016.06.03 Fri 16:16

わたしはまた、一人の天使が、底なしの淵の鍵と大きな鎖とを手にして、天から降って来るのを見た。この天使は、悪魔でもサタンでもある(ヨハネの黙示録)  (ARMORED CORE NEXUS)

  アーマード・コア ネクサス フロムソフトウェア/プレイステーション2    いよいよ「強化人間」設定が完全に廃止され、前作のオプションパーツによるサポートもなくなってしまったので、実質的に戦車以外の機体(二脚・四脚・フロート)で肩武装のキャノンやグレネードはほぼ使えない。あの飛んだり跳ねたりして敵の弾を避けまくっている時にしゃがみ姿勢の停止状態から射撃なんて馬鹿げているとしか思えない設定。  結局のところ次のコンシューマー機で出た「アーマードコア4」では肩武装の発射制限無しがデ...

@東京都オタ区 | 2016.05.25 Wed 18:07

二人の囚人が鉄格子から外を眺めた。 一人は泥を見た。一人は星を見た。フレデリック・ラングブリッジ  (ARMORED CORE 3)

  アーマード・コア3 サイレントライン フロムソフトウェア/プレイステーション2, PSP   「アーマード・コア2」の続編「アーマード・コア2 アナザーエイジ」は新規「ミッション」のみが作られ「メール」「アリーナ」のない単なる番外編だったが、この「アーマード・コア3 サイレントライン」は番外編ではなく完全に「アーマード・コア3」の続きとして「メール」による新しいストーリーが展開し「アリーナ」のランカーたちも新規に設定されている。   「アナザーエイジ」と同様に「アーマード・コア3」のセ...

@東京都オタ区 | 2016.05.21 Sat 14:09

私は自由を憎んだわけではない。私はむしろ自由の観念で養われてきた。私は自由と同時に平和を渇望する。だが、そのためには勝利の道を歩まねばならない。ナポレオン・ボナパルト  (ARMORED CORE 3)

  アーマード・コア3 フロムソフトウェア/プレイステーション2, PSP   「アーマード・コア2 アナザーエイジ」はミッションを89%やり終えたあたりで難易度的に諦めた。頑張ればまだ進めないこともなかろうが、ストーリーがない分イライラとストレスばかり溜まるのでやめることにした。  そして「アーマード・コア3」開始。ストーリーだけでなくパーツのデザインやゲームバランスも全く新しく作られた内容だが、映像クオリティに「2」との差はほとんどなく、機体の操作は基本的には同じ。コアの部分に「EO」と...

@東京都オタ区 | 2016.05.16 Mon 16:50

10%の才能と20%の努力……そして、30%の臆病さ……残る40%は……運だろう……な……。デューク東郷  (ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE)

  アーマード・コア2 アナザーエイジ フロムソフトウェア/プレイステーション2   「アーマード・コア2」のストーリーモードをクリアしたので続編「アナザーエイジ」を開始。あああーっ!むずかしい!!!というのが率直な感想。  ナンバリングタイトルの2本目・番外編は必ず難易度は高くなっているものなので、しょうがない。辛くなって来たら、いっそのこと途中で諦めて「アーマード・コア3」へ進む。ゆるゲーマーにはそういう自由な選択がある。   ▼アーマード・コア2のメインストーリークリア後のセー...

@東京都オタ区 | 2016.05.11 Wed 10:22

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