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【シナリオ】 W・Bを討つことで名誉と恋を得ようとしたガルマ---------。 防衛線を突破せんとする木馬の情報を得て、シャアと共に出撃した。 一方のW・Bは暗闇の中、灯りを消し廃墟の街を低空で飛ぶ。 やがて、ブライトは全天候球場(アストロドーム)に身を潜める作戦を執った………。 W・Bを発見できず焦るガルマはガウ攻撃空母による ‘絨毯爆撃’ を敢行し、シャアはザクを率いて降下! 一方、W・Bからはアムロのガンダムが発進、敵をW・B前方に誘い出そうとした。 そして、W・Bを発見したシャアはその策略を看破し、...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.03.27 Fri 22:14
高速陸戦艇ギャロップ(GALLOP) 宇宙攻撃軍司令ドズル・ザビ中将直属、ランバ・ラル大尉率いる独立遊撃部隊が地上に降り立った後に使用した高速陸戦艇-----------。 左右に張り出したポッド式ジェットエンジンとホバークラフトによる推進で高速移動が可能。 本艦艇の後部にキャンピング・トレーラー “カーゴ” を連結し、そこに武器や食料などを詰め込み、一緒に移動することによって、長期に及ぶ作戦遂行を可能とする。 また、ブリッジは緊急時の脱出カプセルとして、短時間の飛行が可能となっている。 武装面では...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.03.17 Tue 18:26
■艦艇ユニット対応の「被害判定表」■ 艦艇ユニットの新登場によって、従来使用していた 「被害判定表」 は使用せず、こちらの新しい 「被害判定表」 2種類を使い分ける形で使用する。 その2種類は 「被害判定表(一般用)」 と 「被害判定表(艦艇用)」 が存在する。 被害判定時にどちらを使用するかの判断としては、防御側の対象目標が 「モビルスーツ、車両、航空機、火砲」 など従来の既存ユニットの場合は 「被害判定表(一般用)」 を使用し、 「艦艇」 が対象目標の場合には 「被害判定表(艦艇用)」 を使用...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.03.11 Wed 20:14
キュイ揚兵戦車(CUI) ジオン軍の白兵戦用戦車。 搭乗人員は2名で、車体中央に位置する指揮塔で操縦を行う。 車体中央から左右に拡がるキャットウォークで10〜20名の兵員輸送が可能となっている。 劇中、ランバ・ラル隊のギャロップの走行中、前面のハッチからランバ・ラル隊とクランプ隊の2輌のキュイが発進、キャットウォークに待機させた兵士達がランド・ムーバーで飛び立ってW・Bに取り付き、ゲリラ戦を展開した---------。 今回、「ジャブロー戦役」用に「キュイ揚兵戦車」をオリジナル追加してみた...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.02.27 Fri 20:53
【ストーリー】 連邦軍の緊急信号をキャッチしたW・Bから、アムロがコアファイターで発進、“ポイント305” に向け、パトロールに向かった。やがて、島の砂浜に不時着した連邦軍の戦闘機を発見し着陸した。 機内で拘束されていた兵士を介抱する最中、アムロは3人の子供達の投石に遭う……。 不意に姿を現した1機のザク-------敵と見たアムロはコアファイターで攻撃を試みるが、ザクが投じた岩石によって、アムロのコアファイターは海に堕とされた。 意識を取り戻したアムロは、ザクのパイロットがククルス・ドアンという男で、こ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.02.22 Sun 20:09
40mm4連装ボップミサイルランチャー(BM) ガンタンク(GT)は、支援火器として本武装を有しているが、ボップミサイルを強化することで、ガンタンクの火力全体を底上げしたい。 「ギレンの野望」シリーズでは自慢の火力が完全に鳴りを潜めてしまっているが、火力に優れたガンタンクだけに、火力を「8」から「9」へ、また、命中修正値を「±0」から「+1」へと改修を試みた。 JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.02.11 Wed 10:31
ゲビル ガルマ・ザビ率いる地球方面軍のパイロット。 劇中、ドップに搭乗し、戦隊を率いてW・Bの後方から攻撃を行った(戦死)。 〈白兵戦値1、命中修正値1、回避値:−1、士気値:8、戦闘修正値:1〉 ハンブル ゲビル同様、ガルマ配下の戦闘機パイロットで、戦隊を預かり、ゲビル戦隊と挟撃する形でW・B前方から攻撃を仕掛けるが撃墜される(戦死)。 〈白兵戦値1、命中修正値1、回避値:−1、士気値:8、戦闘修正値:1》 JUGEMテーマ:なつゲー/レゲーのおもひで
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.02.08 Sun 18:39
最初のチョイスは難易度も低めであることから「FORTRESS 〜激戦!ア・バオア・クー〜」とした。 ゲーム内容上の分類では「作戦級」というもので、モビルスーツ個々の戦闘を細かにシミュレートするという類でなく、両軍の戦いを大局的に扱った感じのゲームだ。 ユニット数もモビルスーツ(MS)の他に艦船や戦闘機他マニアックな兵器等も一度に多く登場させることができ、原作の‘宇宙要塞ア・バオア・クー’空域での戦いのスケール感やその雰囲気を味わうことができた。 MSユニットなどに記された性能に関する数値をあれこれ見比べる...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 20:47
ここからは、シミュレーションゲーム「ジャブロー戦役/JABRO」をクローズアップ。 マニュアルに記載されているように、基本ルールをマスターすることで、独自のルールを追加して新しいプレーを行うことができるということで、約30年ぶりにプレイするにあたってルールを再構築してみようと色々考えてみた。 まずは、ゲームの進行…イニング構成から。1イニングは5つのフェイズ構成で、先攻側、後攻側が順にこれを終えるとそのイニングは終了となる。 ?【回復フェイズ】→?【準備射撃フェイズ】→?【移動フェイズ】→?【防御射撃フ...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:53
「ジャブロー戦役(JABRO)」では、ユニットの‘向き’に関するルールが存在しないので射撃できる範囲‘射界’は‘全周’となっているのだが、射撃を決定する際に「敵ユニットが見えるかどうか」という重要な要素が『視線』である。 基本ルールでは----敵ユニットの射撃に際し、自身のMS(MSの高さ/レベル2)がいるそのヘックスが高さレベル2の障害物でないと完全に隠れることはできないということになっており、その障害物から距離が離れると、それに応じて「部分遮蔽(※)」や「隠れられない」という状況になるという旨が述べられて...
BATTLE LINE SIMULATION | 2025.12.23 Tue 11:43
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