[pear_error: message="Success" code=0 mode=return level=notice prefix="" info=""] RPGツクールのブログ記事をまとめ読み! 全86件の4ページ目 | JUGEMブログ

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テストプレイを再開

先週から、テストプレイを再開しました。久しくプレイしていなかったため、どのシナリオを進行させているか、わからなくなり、あちこち彷徨いましたが。 しかし、そのおかげで、与える情報が少なすぎることがわかり、そこを追加しました。 自分では次に何をするかわかっていますが、一般プレーヤーには、わからないので、その部分の修正は、やはり、自分では難しいところです。AZZ 氏の PC も戻ってきたとのこと。彼に時間ができれば、また、色塗りの依頼を出せるので、素材配布も再開できると思います。 今しばらく、お待ちくださ...

RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン] | 2011.02.13 Sun 16:30

『LOST』その5:メンバー編成

あくまで『Eternal Gear』の場合という話だが、パーティメンバーはカイとベティのみ固定であと二人は物語の進行につれて入脱することになっている。 まだストーリーもまとまっていないのでどういうキャラが出演し加入するかは確定していないのだが、恐らく合計5人程度だろうとは思う。それ以上は破綻しかねないからだ。 今のところ確定は一人のみ。 ストーリーの全体像は決まっているので、あとはどこで加入メンバーが必要になるか、である。 まあ、本当の問題はグラフィックなんだけど。 ドットも含め全部オリジナルで描くとな...

独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。 | 2011.01.22 Sat 18:52

RGSS奮闘記15:文字色をカスタマイズするその5

〜前回のあらすじ〜 へ、へ、heーっx! 今回からWindow_Messageクラスの改造に入る。 制御文字を処理しているのはrefreshメソッドである。 長いし分かりにくくなるので引用はしないが、80行目から91行目が制御文字を処理する部分、93行目から147行目が制御文字に対応した動作を行う部分である。 このうち、文字色の変更に関係しているのは90行目と100行目から109行目である。 なお、ここからはこれまでより幾分ハードルが高いので注意。

独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。 | 2011.01.16 Sun 22:53

コピーしたフォルダのプロジェクトが開けないとき

コピーしたフォルダのプロジェクトが開けないとき自分用のメモも兼ねて。 PC が壊れたり、乗り換えたりしたとき、RPG ツクール制作中のフォルダはバックアップしてあり、それを新しい PC などにコピーして、ツクールをインストール後、さあ、そのプロジェクトを開き、続きを作ろうとしたとき、そのプロジェクトが認識しないことがあります。(PC がクラッシュした AZZ 氏が、この症状になってしまいました) そのときの対処法で、あくまで、個人的にですが認識させることができた方法を書きます。まず、インストールしたツクールのサ...

RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン] | 2010.12.12 Sun 14:50

炎上する館 1 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材

炎上する館 1 SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材SINFONIAの世界オリジナルのピクチャー素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。 (画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)炎上する館を、あかあかや先生に描いてもらったものです。 少しずつ色合いを変えたものを 5通り、作って、ピクチャーの色変えとタイマーで制御し、アニメGIFのようにして使っています。 5通りすべて掲載したあとに、イベントコマンドも掲載予定です。テストプレイ及び制作...

RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン] | 2010.12.05 Sun 11:15

RGSS奮闘記2:セーブ枠を増やす1

今回はセーブファイルの最大数を増やす改造。 ※ただし4つ単位に限る。 少々長いので何回か分けて解説。 ちなみに、直接関係ない部分はここではなるべく省く。細かい内容についてはプリセット総解説や用語集のほうで。

独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。 | 2010.12.04 Sat 20:14

RGSS奮闘記2:セーブ枠を増やす

今回はセーブファイルの最大数を増やす改造。 ※ただし4つ単位に限る。 少々長いので何回か分けて解説。 ちなみに、直接関係ない部分はここではなるべく省く。細かい内容についてはプリセット総解説や用語集のほうで。

独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。 | 2010.12.04 Sat 20:14

霧がかった夕日が落ちる岩場の道 RTP改造戦闘背景素材

霧がかった夕日が落ちる岩場の道 RTP改造戦闘背景素材 RPGツクール2000の RTP 改造戦闘背景の素材です。利用規約のRTP 改造素材の項目をご一読後、ご利用ください。 (画像をクリックして、実寸サイズを表示させ、保存してお使い下さい。)前回の夕日が落ちる岩場の道に霧がかかった状態のものです。会社のウェブサイトは公開できましたが、副業のウェブ制作が入り、また、年末ということで先週もテストプレイは進まず。どうやら、年を越さないと再開できそうにありません。JUGEMテーマ:RPGツクール

RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン] | 2010.11.28 Sun 14:49

『LOST』その4:システム

『LOST』ではなるべく全シナリオで同一のシステムを使っていこうと思っている。 なので念入りな練り込みをしていかなくてはならない。 ……つまり非常に苦戦するわけですが。 そもそもプリセットスクリプトを全部捨てるくらいのつもりでやろうというのが無謀なのかもしれない。 しかしそれくらいしないと代表作の名を冠するには足りないだろう。 ということで今日もまたシステム構築とRubyの勉強が大変なのである。 一応、固まった部分から公開していく予定。

独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。 | 2010.11.27 Sat 09:41

ムエタイの選手 SINFONIAの世界オリジナルフェイス素材

ムエタイの選手 SINFONIAの世界オリジナルフェイス素材SINFONIAの世界オリジナルのフェイス素材です。利用規約のSINFONIAの世界オリジナル素材の項目をご一読後、ご利用ください。 (120×120px:実寸サイズです。) (48×48px:実寸サイズです。) 元のサイズはもっと大きいのですが、ツクール2000用に 48×48px にすると、大分、細かなところがつぶれてしまうので、別途、120px サイズも掲載します。 ツクール XPや、ツクール VX で大きなサイズが使える場合、使って見て下さい。 尚、2000 用のものは、バラチップですので、...

RPGツクール 2000 作成日記と素材集 [旧タイトル:日本のワイン] | 2010.11.22 Mon 11:58

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