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JUGEMテーマ:STEAM 箱庭馬主生活の4年目。ゲーム内時間は2000年です。 今回はそれぞれの馬について主戦騎手を決め、各騎手と友好度を深めていこうと思います。 攻略サイトの騎手データ を参考にし、最終的にはそれぞれの厩舎と付き合いのある騎手の中から強そうな顔グラの騎手を選ぶことにします。 今郷厩舎と付き合いがあるのは得意戦術が「先行」・「逃げ」の騎手がほとんど(的矢・板井・小野・松山・上郷・根布の6騎手)で、なかなかの戦術日照りです。松山騎手がデビューする際に、リセットで戦術を厳選すべきだったかも...
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.10.10 Thu 08:51
JUGEMテーマ:STEAM 箱庭馬主生活の3年目。ゲーム内時間は 1999年 です。 4歳馬が牝馬・牡馬ともにスーパーホースだったため、リセットする機会も少なくサクサク進みました。 安田記念と天皇賞・秋には所有馬数とローテーション的に出走できませんでしたが、その他のG?はすべて1着となりました。 所有馬が3〜6歳の牝馬・牡馬をすべてカバーした状態となった際にコンフリクトを起こさないようなローテーションについて、再考の余地あり。しかしながら、G?を独占するよう進めると所有馬以外が種牡馬に上がれなくなるのが非...
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.10.10 Thu 08:49
JUGEMテーマ:STEAM 箱庭馬主生活の2年目。ゲーム内の時間は1998年です。 割と思いつきで出走させている感じなので、馬齢や距離適性を基にした年間ローテーションを考える必要がありそうです。 また、スーパーホースが強いのは当たり前ですが、初期4歳馬は適当ローテーションの割によく走りました。
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.10.10 Thu 08:47
JUGEMテーマ:STEAM 秘書の有馬さんから譲渡してもらった2頭で、馬主生活開始です。 今回のエントリーは、初出走からゲーム内時間で1997年末までの記録です。 現実の競馬にほとんど興味はありませんが、ネタ元の騎手・調教師や馬に関する知識があればニヤリとできる場面もあるような気がするので、ある意味ではもったいない遊び方をしているのかもしれません。 それでも、ウイニングポストの箱庭感は良い感じです。
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.10.10 Thu 08:44
JUGEMテーマ:STEAM Steamでセールになっていた ウイニングポスト を購入。 リメイクではなく、ベタ移植(PC-98版かWindows3.1版あたりをエミュレータ上で動かしている)のようです。 あらゆる要素から、90年代みを感じる…(˘ω˘ ) プレイにあたって参考にしたのは、以下のサイト。 ウイニングポスト 2ちゃんねる過去ログ倉庫 「ウイニングポスト」攻略ページ(仮)!
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.10.10 Thu 08:41
JUGEMテーマ:STEAM いろいろと思うところもありながら、ゲーム内時間で2019年末まで進めてみました。 もう少し進めてもいい気もしましたが、気になることも多いため一旦区切りをつけることにします。 振り向けばそこにダンシングブレーヴ系の馬…というのが一番気になっているところです。 馬の基礎データ以外の部分で、ダンシングブレーヴ産駒のレースや繁殖にかかわる係数に、何らかの有利な傾斜がついているような気がしなくもないです。 調教師の代替わりをメモしていなかったため、どの調教師が冷静なのかスパルタ...
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.08.04 Sun 01:18
Just Shapes & Beatsのステージ「FINAL BOSS」の攻略です。 難易度…☆☆☆(3)TOWERのボス戦に当たるステージになります。とにかくダッシュを連打することになるのでスピード感のあるステージです! まず最初に敵が左右両側にずらっと出現します。中央付近にいるようにしましょう。 少し経つと、敵が飛び出してきて炸裂弾を撃ってきます。少し距離を取っていれば問題ないでしょう。 左右から一回ずつ、左右から同時に1回敵からの炸裂弾が放たれると、上方向への強制スクロールが始まります。 ...
生命活動進行中。 | 2019.06.05 Wed 10:49
JUGEMテーマ:STEAM 箱庭馬主生活の5年目。ゲーム内時間は2001年です。 そろそろリセットを駆使してレースを勝つことに疑問を感じてきました。 とはいえ、ノーリセット前提だと負け癖がつくようだし、どうしようかなぁ…。 ところで少しずつ2ちゃんねるの過去ログを読んでいるのですが、気になる書き込みがあったので引用。 厩舎を訪問して所属騎手から調教内容が判明し 調教師に調教を指示しようとすると 上がる(と思われていた)能力にワクが移動するので 下記のように思われていた。 坂路ダート⇒スピー...
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.04.15 Mon 06:59
JUGEMテーマ:STEAM 箱庭馬主生活の4年目。ゲーム内時間は2000年です。 今回はそれぞれの馬について主戦騎手を決め、各騎手と友好度を深めていこうと思います。 攻略サイトの騎手データ を参考にし、最終的にはそれぞれの厩舎と付き合いのある騎手の中から強そうな顔グラの騎手を選ぶことにします。 今郷厩舎と付き合いがあるのは得意戦術が「先行」・「逃げ」の騎手がほとんど(的矢・板井・小野・松山・上郷・根布の6騎手)で、なかなかの戦術日照りです。松山騎手がデビューする際に、リセットで戦術を厳選すべきだったかも...
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.03.23 Sat 04:43
JUGEMテーマ:STEAM 箱庭馬主生活の3年目。ゲーム内時間は 1999年 です。 4歳馬が牝馬・牡馬ともにスーパーホースだったため、リセットする機会も少なくサクサク進みました。 安田記念と天皇賞・秋には所有馬数とローテーション的に出走できませんでしたが、その他のG?はすべて1着となりました。 所有馬が3〜6歳の牝馬・牡馬をすべてカバーした状態となった際にコンフリクトを起こさないようなローテーションについて、再考の余地あり。しかしながら、G?を独占するよう進めると所有馬以外が種牡馬に上がれなくなるのが非...
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate' | 2019.03.06 Wed 02:37
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