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■その他 前作 『ジャブロー戦役(JABRO)』 からの主立った変更点はこれまでに挙げた通りで、あとは 「スタック状態における射撃時の視界」 などの細かなルールが幾つかあるが、そのあたりはルールブックでご確認頂きたい。 また、ニュータイプ用に開発されたサイコミュを搭載した機体が行う “オールレンジ攻撃” については、今後、機体別に登場させてご紹介できればと思う。 因みに、 『ジャブロー戦役(JABRO)』 で独自ルールとして既に導入しているものの中で、本作 『NEW TYPE(ソロモン攻略戦)』 用に調整をして頂きつつ、...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.05.08 Fri 18:30
■移動 & 旋回 『ジャブロー戦役(JABRO)』 の基本ルールではユニットの向き(方向)が関係しなかったことから、自由にどの方向へでも移動を可能とした。 独自ルールではユニットの向き(方向)を追加していたが、それもこの 『NEW TYPE(ソロモン攻略戦)』 に準じた扱いであった。 今作 『NEW TYPE(ソロモン攻略戦)』 では、これまでに述べたようにユニットの向きが即ち前方にあたることから、各々のユニットの移動力の範囲内で常にユニットの上方(前方向)へ向かって進んで行かねばならない。 その為、移動中のユニットが...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.05.04 Mon 19:53
シミュレーションゲーム 『NEW TYPE(ソロモン攻略戦)』 (難易度6)では、ユニット構成は姉妹版 『ジャブロー戦役(JABRO)』 と殆ど同じということもあり、ルールこそ多少異なるものの、 『ジャブロー戦役(JABRO)』 をプレイされてきた方はスムーズに楽しめるのではないかと思う。 地上戦を扱った前作 『ジャブロー戦役(JABRO)』 では、地形に絡んで視線が通るか否かの“射線” という要素が特徴的であったが、宇宙戦の 『NEW TYPE(ソロモン攻略戦)』 にはユニット間の射線を遮る障害物が基本ルールとしては無いのでその点で...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.05.01 Fri 17:30
【ストーリー】 W・Bは幾多の苦闘を乗り越え、南米アマゾン川上流の連邦軍本部ジャブローに入港した--------------。 消えたレーダー反応、そこが “ジャブロー最大の出入口” であることを突き止めたシャアは攻撃を開始! ガウ攻撃空母から降下する多数のモビルスーツ部隊! それを迎撃すべく激しく飛び交う連邦軍の対空火器! やがてハッチが爆破され、基地内にジオンのモビルスーツがなだれ込む!! ジャブロー基地を取り巻く、そのいたる所で壮絶な戦いが始まった---------------- 【設定】 本作 『ジャブロー戦役(JABRO)』 に...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.04.17 Fri 20:45
連邦軍ミサイル塔(MLT) 地球連邦軍のミサイル塔。 本作 「ジャブロー戦役」 用のシナリオ16 「復活のシャア」 用に本ユニットを登場させ、連邦側の防衛戦力として配備する。 なお、ユニットの向きが関係する射界は全周扱いとし、地上の障害物の影響を一切受けずに全てにおいて射線が通るものとする。 JUGEMテーマ:ガンダムシリーズ
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.04.13 Mon 19:36
<小シナリオ> 【設定】 本編の前段で行われた 「第86ボーキサイト採掘基地」 における小規模局地戦を再現した “小シナリオ”------------。この小シナリオをプレイした後、本編シナリオへ移行する。 《 ※ ボーキサイト = アルミニウムの主要な原料であり、アルミニウム金属の生産に最適な鉱石 》 【登場ユニット】 連邦側ジオン側 ホワイトベース(WB) ガンダム(GD:B武装/アムロ:白兵戦値13) ガンタンク(GT)(ドライバー/ジョブ:白兵戦2、ガンナー/ハヤト:白兵戦値3) グフ(GF)×1(...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.04.09 Thu 16:42
【ストーリー】 再びW・Bに戻ったアムロは今、独房にいた……。 脱走の折、ガンダムをジオンに渡さなかったアムロをある程度評価するブライト。リュウもまたアムロの成長を期待する。 だが、アムロへの処遇を不服としたカイ、ハヤト、ハワド、マクシミリアンの4人はW・Bを降りた……。 アムロを取り巻くW・Bの人間関係はぎこちなくなっていたのである。 一方、ランバ・ラル隊ではあてにしていた新型の重モビルスーツ・ドムが届かぬという事態を経て、 ‘ゲリラ屋’ としての本領を発揮すべく白兵戦を決意! W・Bを狙って接近する揚...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.04.06 Mon 19:42
<小シナリオ> 【設定】 脱走中のアムロのガンダムがギャロップ陸戦艇と交戦した場面を再現した小シナリオ。 この後に、“本編シナリオ” をプレイする。 【登場ユニット】 連邦側ジオン側 ガンダム(GD:A武装/アムロ:白兵戦値11) ギャロップ(GLP) 【地図盤】 砂漠 ?&? 【登場位置】 GD→地図盤?の右端に自由配置。 GLP→地図盤?の左端に自由配置。 【イニング数】 7イニング(ジオン側先攻) 【勝利条件】 連邦側は、GLPを破壊すれば勝利。 ジオン側は、G...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.04.05 Sun 09:25
【ストーリー】 ジオンの勢力下で孤立したW・Bは連邦軍本部へ連絡を取るべく、アムロのコアファイターで衛星軌道に乗り敵陣を飛び越す作戦を実行した。 コアファイター発進のショックで気を失うアムロ…。 そこへ、W・Bの意図に気付いたシャアがコムサイで急速接近! そして、モビルスーツ同士による空中戦が始まった------------。 【設定】 「ジャブロー戦役(JABRO)」 では登場しない航空機によるドッグファイトと自由落下でのモビルスーツ戦を再現。 加えて、艦艇ユニット・ホワイトベースを登場させた 「艦艇追加改修...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.03.24 Tue 19:15
■艦艇ユニットの 「不時着」■ 移動タイプが 「空」 に該当するホワイトベース(WB)及び、ガウ攻撃空母(GAW)の 「不時着」 に関するルールを設ける。 敵ユニットの射撃によってエンジンにダメージが蓄積し、 “飛行中” に全てのエンジンが破壊(各エンジンの耐久力が 「0」 )になってしまうと、 「不時着」 を強いられることとする。 「不時着」 となった場合には、その時点ですぐに現時点における移動力分を移動(旋回可/バック不可)させた後に着地となる。 次に、「不時着」 によって生じるダメージ判定を行...
BATTLE LINE SIMULATION | 2026.03.21 Sat 18:33
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