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さっぱり告知する時間がございませんでしたが、 今月11日よりわたくしの個展 「めしや巴李古のネコトバごはん。」 開催しております。 で、今気づいたのですが、 後ですればいいと思って、 場所の説明とかまっっったくしてませんでしたね…。 申し訳ないです。 東京は高円寺にあります 猫雑貨&猫ギャラリー【猫の額】さんが会場です。 * * * * * ■会場(店舗)情報■ 猫雑貨&猫ぎゃらりー 猫の額 〒166−0002 杉並区高円寺北3−5−17 tel&fax 03−5373−0987 営業時間 1...
ぱりことば。 | 2015.09.20 Sun 17:35
今日9月17日創刊のマガジンエッジにて Bの食卓連載はじまりました よろしくおねがいします JUGEMテーマ:創作活動
オオゲツヒメ | 2015.09.17 Thu 22:38
ついに新しい鞄を注文してしまいました。 生活を一新したいと思うと、すぐ鞄が買いたくなる。 その鞄を持って、どこかに出かけたくなる。 今回の鞄は、画材をまとめておくのに注文しました。 それを持って世界中に絵を描きたいです。 JUGEMテーマ:創作活動
A Diary | 2015.09.11 Fri 11:32
JUGEMテーマ:創作活動 「7年前に完成しなかった同人ゲームを完成させてみる。」企画 どう考えても盛りすぎ。 進 捗 報 告 !! ◆作業プロジェクト なな完 ◆作業時間 10時間 ◆作業内容 ・シナリオ資料まとめ ・シナリオライティング ・スクリプト ・戦闘モードの作成方法のリサーチ ・作ったUIの実装方法のリサーチ ◆シナリオ構成 前回の文字ベースのあらすじをフローチャートにして各場面でユーザーに提供したい情報や感情をまとめたり、キャラクターの設定をリスト化して忘れないように整理してお...
可能性に殺されるぞ。〜とあるゲームデザイナーの個人開発奮闘記〜 | 2015.09.10 Thu 01:22
JUGEMテーマ:創作活動 日曜日に恋敵は初恋の人(R18)を更新しました。 こちらはしばらく週に一度の更新になると思います。 また、試着室からこんにちは(R18)は現在、三十話まで進んでいます。 やっと中盤に入りました。今月中に完結できるかなー。。。 あと、ストリエさんで連載中の逃げろ。 こちらもあと三話程度で完結となります。 ほんとは8月中に終わらせたかったんですけど、まぁ無理でしたw そんな感じで、 試着室からこんにちは ささやく夢 の二作品、今月いっぱい開催されるアルファポリスさんのファン...
恋愛とかファンタジーとか海外ドラマとか | 2015.09.07 Mon 16:49
7年前に完成しなかった同人ゲームを完成させてみる。」企画 JUGEMテーマ:創作活動 ゲーム制作?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙が無くて でもオイラ、負けないよ。 \負けないよ!!/ 進 捗 報 告 !! ◆作業プロジェクト なな感 ◆作業時間 10時間 ◆作業内容 ・シナリオライティング ・UI作成(ほぼこっち ◆シナリオライティング 学生時代に購入したこんな本を見ながら作業 限りある素材、原案時に作成して頂いたせっかくあるCG等を上手く使いながらなんとか構成まで終わらせる。 道は見え...
可能性に殺されるぞ。〜とあるゲームデザイナーの個人開発奮闘記〜 | 2015.09.05 Sat 02:32
告知せなせな!と思っていたのですが まっっっったくできませんでしたすみません!!!! 実は9月11日(金)〜23日(水)まで 東京・高円寺で 個展やります!!!!!!
ぱりことば。 | 2015.09.03 Thu 22:49
JUGEMテーマ:創作活動 はじめまして。 挨拶が遅れました、文月 蒼と申します。 専らオンラインで創作活動しています。 絵が中心ですが、たまにうちの子たちのショートストーリーも上げる予定です。 漫画も描けたら楽しそうだなあ…と模索していたり。 絵のほうは、ほとんど落書きになるかと思いますが、それでも気に掛かった方は是非とも見守ってやって下さいまし(*´ω`)ノ ではでは、よろしくお願いいたします!
tntsXXX | 2015.08.31 Mon 19:48
JUGEMテーマ:創作活動 スクウェアエニックス様から発売される 刀剣乱舞アンソロジー 〜刀剣男子幕間劇〜にイラスト一枚 描かせていただきました よろしくお願いいたします
オオゲツヒメ | 2015.08.26 Wed 13:07
「7年前に完成しなかった同人ゲームを完成させてみる。」企画 JUGEMテーマ:創作活動 ブレフロやってたら 色々忙しくて更新が遅れました。作業自体はやっていたんですが 進 捗 報 告 !! 【その前に】前回のジョーカースクリプトでのメッセージウィンドウを文字が突き抜ける問題 →unityのverを5.0に下げる事で解決しました。 ◆作業プロジェクト なな完 ◆作業時間 正味20時間程度 ◆作業内容。 ・シナリオライティング ・制作ツール模索&どのツールがやりたい事楽にできるか検証 ・ムービ...
可能性に殺されるぞ。〜とあるゲームデザイナーの個人開発奮闘記〜 | 2015.08.26 Wed 05:42
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