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サービス序盤はもっとパッチの頻度が多いはずなんですよ この言葉の通りなのか 突然細かい修正をしてきました これで2回目 今後もこんなのが続くのであれば 修正できるものから順に変えていく という動きをし始めたってことと考えられそうですが・・・ 1/19の修正の内容についてどうこう言う気はありません 元より 「全体を良くするためには血を流すことも必要」 という考えを持っていますので 細部や一時的なプレイヤーの不利益と言われる修正になっても それが全体を良くするための踏み台ならば仕方ないと わたしは思っ...
名もなく貧しく | 2011.01.19 Wed 14:21
新体制になってから 吉田Pの挨拶と謎ポエムとアンケートがあったきりで 特に大きな動きはありません 年明けから不具合修正のための緊急メンテが1度あっただけで 他の修正はまだだし 特に何かを変えるという予告もありません なので あちこちのサイトやLodestoneの日記では モチベーション維持できないとか 前と同じで何も変わってないとか やっぱりダメだったとか 徐々に批判の声が大きくなりつつあります ほんとに何もしてない 何も変わってない ほんとにそうなんでしょうか? そう判断するにもわたし達プレイヤーは ...
名もなく貧しく | 2011.01.18 Tue 13:42
286 既にその名前は使われています 2011/01/16(日) 18:51:05 ID:/3L0vEvF修練PT=リーヴ、なら、ペイスト・コカ・貪欲、この3つをリンク→破棄、でいいだろ? 追記:1.15bパッチ(2011.2.18)以降 15 既にその名前は使われています 2011/02/24(木) 00:20:01.24 ID:DzkT0kw5 リーブは8人がベスト ペイスト神符有り、潜在無し 4人、1+3リンクでモングレル一匹から1200 8人、1+3リンクでモングレル一匹から915(2回) 15人、1+3リンクでモングレル一匹から500(3回) 3枚余り 総修練的には、1+3リンク3回と1+2リンクができる15人PTだが...
あいくり | 2011.01.17 Mon 22:54
WSってFF用語でしたっけ? 他のゲームではあんまり使わなかったような・・・ ようするに 「戦闘中にTP消費して攻撃できるアクション」 のことです スキルとかアビリティって名前で良いだろとは思うのですがなぜかFF14では「アクション」と呼ばれていますFF11では「ウエポンスキル」と呼ばれていたものも「アクション」です「ケアル」とか「プロテス」とかも「アクション」ですそのカテゴリーの下に魔法とかWSとかで分類されています でまぁそれらを使うとそれぞれのモーションやエフェクトが表示されるのですが これがまた地味...
名もなく貧しく | 2011.01.17 Mon 15:33
タイトルみたいな書き方をすると 何それ? って思いますよね(≧∇≦)/ ハハハ 言葉を省略しまくってますから わたしの考えていることが正確に伝わらないんですね きちんと書き直すとこうなります FF14をプレイする人が そのFF14に対して「わからない」と感じる点についてFF14の開発者は それがどこで どういう理由で言われているのかわかっていない そういう話 きちんと言葉を補って説明すると「なんだそういうことか」で納得できると思います まぁずっとそういう話が続いていて その話の流れの中で出てくる言葉ですから タ...
名もなく貧しく | 2011.01.16 Sun 13:42
何を目標にしてファイナルファンタジーというゲームをするか? エクスカリバーを手に入れる? メテオやアルテマを唱えるようにする? 世界崩壊を目論んでいるラスボスを倒す? 飛空艇を作り上げて世界を駆け巡る? それは人それぞれで違うと思います 違っているのが当然でしょうね でもそれらはだいたい最終目標であって いきなりそこへたどり着くことはできません なので当面の目標というものが出てくることになるかと思います 多くのMMOでは個人個人がその目標にできるもの たとえば称号であったり 装備であったり クエ...
名もなく貧しく | 2011.01.15 Sat 13:19
生産の話なんですけどね 修練値稼ぎのほとんどをローカルリーヴでやっているので まだマシといえばマシなんですが 布やプレートを延々と作り続けてる人達を見ていると これって楽しんでやってるのかなぁと いつも思ってしまいます という自分自身も 釣り用にクロウフライ作るときは 木工キャラが持っているクロウの羽をトレードして それが終わったら彫金キャラ引っ張り出してきて ファイアシャードを大量にトレードして それに持たせてる銅鉱をナゲットにして それをさらにフックに加工させて その横で延々とモコ草を糸...
名もなく貧しく | 2011.01.14 Fri 15:56
先に言わせていただきますと わたしは「装備ぶっ壊せ」の人間です ただし条件があります 1.作りやすいこと 2.代わりが手に入りやすいこと 3.破壊に至るまでが緩やかに進むこと4.生産より簡単に行える延命措置(修理)があること5.延命をしてもいつかは破壊されてしまうこと この5つ なのでFF14も装備を壊せとは言いません一概にそれが良いとは言えないからです むしろいまのような中途半端に劣化する(それも異様な速度で)仕様で修理するにもわけのわからない制限掛けるのであれば劣化させる意味はないし無駄にプレイヤー...
名もなく貧しく | 2011.01.13 Thu 13:01
FF14が持っているというか FF14をやっていて問題と感じるところを 1つずつまとめて上げていってるわけですけど その1つ1つが複数の問題に関連していて 1つだけで話を終わらせることができないんですね たとえばモーションの話にしても 戦闘システムにも絡んでくるし キャラクターが持っているデータにも絡んでくるし さらにその戦闘システムはアーマリーシステムにも絡むわけだし 装備の問題にもアイテム所持量の問題にも絡んでいくわけです とうぜんそれは解決する方法にもかかってくるわけで 1つの問題を解決させる...
名もなく貧しく | 2011.01.12 Wed 15:43
JUGEMテーマ:FINAL FANTASY XIV年明けてブログでは初記事になります。本年も宜しくおねがいします。FF14公式ロードストーンに特に目新しいNEWSが出てこないままですがIntelの新CPU発売にあわせてこんなことが行われているようです。 4Gamer.net ― zigsowで「FF XIV」推奨PCのレビュアー募集。当選者にはPC進呈(Prime Galleria)http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20110111033/ファイナルファンタジーXIV推奨認定PC ショットガンレビュー! - ジグソーhttp://zigsow.jp/com/intel/review/ff14/ざっと7台のスペックを見て...
++アクアマリン跡地++ | 2011.01.12 Wed 13:31
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