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FINAL FANTASY XIV

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FINAL FANTASY XIV
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FF14のグラフィック

レビューサイトとか見ていると 良い評価として「グラフィック」を上げている人が多いですね まぁ他に褒めるところがないからっていうのもあるでしょうけど あれでキチンとしたゲームになっていれば 全体の評価をさらに押し上げる要因になれたかもしれませんね ただそのグラフィックについても「高度なグラフィック効果を求める弊害」という発言が当時のプロデューサー自身の口からされていて 非常に問題を抱えたものなのかとも思わせてくれています ゲームのほかの部分を犠牲にして成り立っているような そんな扱いだったとし...

名もなく貧しく | 2011.01.11 Tue 15:07

キャラクリお宝画像倉庫-8

いまさらながらの新年初更新(´д`)年末年始のララ特盛りでお送り。提供:ララフェルを愛でるスレ 6ララ目364 既にその名前は使われています   2010/12/21(火) 15:54:59 ID:gOmpt8KJ★エオルゼアのクリスマス〜2010名場面

あいくり | 2011.01.11 Tue 11:16

「過去を見る力」という魔法の言葉

「過去視」という言葉がFF14のキーワードになっていると初めて聞いたときに思ったことは ムービー内に出てくる場所やNPCが実際は存在しないこと その直前まで存在していたPTメンバーが ムービー内で存在しないことになってしまうこと この矛盾をごまかすために用意した  便利な魔法の言葉 なのではないかという考えでした FF13では ストーリーのつじつま合わせに「奇跡」という言葉が まるで激安ショップの呼び込みのように連呼されます プレイヤーが理解できない展開となっても 「これは奇跡だから」で無理矢理納得させる...

名もなく貧しく | 2011.01.10 Mon 11:18

弓術士の存在意義

強いとか弱いとかではなく 一番謎の多い弓術士をまともな存在にして欲しいという意味で FF11から顕著にでていますが スクエニは遠隔攻撃の意味がわかってないのか? 遠隔攻撃されるのが嫌なのか? そういう疑問に答えることすらしないのか? などなど そんな意見がでるほど 弓と矢を使って攻撃するという特長を これでもかと言わんばかりに潰してくれてます 有名な話としては すべての敵が近接と遠隔攻撃の両方を備えているFF14 少しでも距離を取ったところから攻撃すると どんな敵であっても命中精度の高い遠隔攻撃で反...

名もなく貧しく | 2011.01.09 Sun 12:57

ログ凝視?グラ凝視?

弓術は遠隔攻撃じゃなくリーチのやたら長い近接攻撃でしかない ってのを書こうとしてすべての敵が持っている遠隔攻撃モーションを調べてる途中 興味深いものが撮れていたので そっちだけで先にまとめてしまおうってことにしました タイトルだけでも何のことかわかると思いますけど戦闘中にどこ見れば良いかって話ですね 実際に取ってたのは動画なのですが動画では流れがわかっても こまかい部分を見るのは難しいので 静止画に撮り直していますなので少々画像は残念なことになっていますがご了承くださいませ(ファイルサイズ300...

名もなく貧しく | 2011.01.08 Sat 13:47

メザヤの預言 解釈その2

こういう解釈もできますね 六の陽 没し:六都市陥落 七の月 輝きしとき:七つ目の国(ガレマール帝国)繁栄 群雲より 赤き炎降り:ドラゴン族が空で大暴れ 奈落より 黒き闇湧かん:大地から蛮神出現 これなら トレイラーの内容がそのまま預言として書き直されたって感じになります さて 本当はどういう意味なんでしょうねぇ・・・ (コメントに書いたものですが移動させました)          <Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.>JUGEMテーマ:FINAL FANTASY XIV

名もなく貧しく | 2011.01.07 Fri 17:40

うるさい

エオルゼアでは長い間漁船に乗り込んで遠くの海まで出かけなくても ザリガニやフナを釣る釣竿と対応したエサを持って海沿いにいって何十メートルの断崖からでもお構いなく釣り針を投げ込めばマグロが釣れます さすがゲーム便利すぎです気にするのはアタリが来たときに「釣り上げる」ってのをちゃんと選ぶってことだけですからねぇ まぁランクが低いとなかなか釣れませんけど時間さえかければなんとかなるのでのんびりと というか 本読みながらダラダラと釣っていられるわけです ほんとのマグロ漁とはエライ違いで(≧∇≦)/ ハハハと...

名もなく貧しく | 2011.01.07 Fri 12:42

エオルゼアのルール

昨日にも少し触れましたが「第1回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」これの最後にあったもの 年末に出てきたインタビューでの吉田プロデューサーの発言を見る限りでは なんとなくその言葉を使ったのではなく はっきりとした意図があって 「FINAL FANTASY XIVのルール」とせず「エオルゼアのルール」と使い分けてきたとしか思えません なぜ 最後でその言葉に替えたのかそもそも「エオルゼアのルール」って何なのか インタビューの中では吉田プロデューサー自身が「FF14はわかりにくい」としながらもプレイヤー...

名もなく貧しく | 2011.01.06 Thu 12:59

思いは伝わってない

なんのことかというとここで取り上げたいのは1月1日に出てきたアンケートと謎ポエム まぁプレイヤーの思いが伝わっていないのはCβ時代からそうなんですがいや もっと前のFF11時代からもあーしてくれこーしてくれって言い続けてたのに何もやってくれなかったしわかろうという姿勢も見せてこなかっただからすべてにおいて「プレイヤーの思い」というものはスクエニには届いていませんでしたねホントはすべて扱いたいけどとりあえず最近起きて手っ取り早く改善して欲しいこととしてあのアンケートと預言だけに絞って・・・ ってアンケ...

名もなく貧しく | 2011.01.05 Wed 12:43

偶然?仕様?不具合?

釣り本来なら魚泳層選んでどこのタナを狙うか決めてアタリが来るのを待ってアタリを感じたら表示されるヒントを元に釣れるポイントを探すゲームをやること そのミニゲームで試せる回数は自分と釣る魚のランクの差で決まっていて高ランクの魚を狙おうとすると2〜3回しか試せなかったり場合によっては1回だけで逃げられることが多いので適正ランク外は釣りにくくなっていますがもしゲームで探し出す魚が釣れるポイントを最初からほぼ正確に狙うことができればその少ない試行回数で釣れるのではないかと・・・そうなればこのミニゲーム...

名もなく貧しく | 2011.01.04 Tue 02:52

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