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「Bryceで創ったCG壁紙」第2弾! タイトル通り、雲の上、、、空中都市です。建造物を使って創るようになった初期の作品です。最初は海上、または陸上でしたが、雲や霧、霞を使って雰囲気を出そうと頑張っていました (´〜`ヾ) ポリポリ・・・ 「On The Cloud」 ←←←タイトルクリックで、フルサイズ画像(1440×900)が別ウィンドウで表示されます。 ↓ランキングに参加しています。ポチっとお願いします! にほんブログ村 JUGEMテーマ:3D CG
ブログ@壁紙の森〜ピグリンふぉれすと〜 | 2013.02.02 Sat 14:58
2002年10月28日に始めたホームページ。ブログ化リニューアル開始です。 まずはメインコンテンツのCG壁紙から。「Bryceで創ったCG壁紙」第1弾です!! 当時、Photoshopでクルマやサッカー選手の壁紙をつくってMacのデスクトップピクチャーに設定して楽しんでいました。 素材はマイカーの写真、雑誌等をスキャンしたモノでしたね。背景は無地か抽象画のような感じでやっていました。 そんなことをしているうちに、背景を自分で創りたくなり「Bryce 5」を導入。 結局、背景として使う事はあまりなく、もともと好きだった綺麗な景...
ブログ@壁紙の森〜ピグリンふぉれすと〜 | 2013.02.02 Sat 14:29
第三弾です。エイリアン機はGroBotoでモデリング。爆発のイメージは2種の雲と樹木を配置したエコシステムを重ねています。レーザー光などはPhotoshopで描き足しています
3DCG ひとりごと | 2013.01.25 Fri 12:31
MAXシーンデータを軽くしたい。 「カスタマイズ」→「基本設定」→「ファイル」→「ファイル処理」→「保存時に圧縮」にチェック→「OK」JUGEMテーマ:3D CG
mame mame 3ds Max | 2013.01.11 Fri 14:36
LightWaveでフリーのBVHファイルを使って2頭身キャラクタを動かしてみました。もっとちゃんとした方法があるのかもしれないですけど、なんとかなったので覚書。先にモデラでBVHファイルを読み込んで、読み込みサイズを試したりオブジェクトの中心を合わせておくと便利でした。セットアップタブ>スケルゴン>その他>MocapスケルゴンBone scale factor の数値はキャラクタのサイズに合わせる。Biovision BVH File で、ファイルを選択。注:キャラクタの形によっては、ボーンが上手くはまりませんがモデラではボーンは触らずに中...
絵を描いてみる | 2013.01.08 Tue 18:44
ぎりぎりになって、今年の目標。「最低1本動画を作る。」達成。製作期間は毎日とても楽しかったです。短いですけど楽しんでいただければ幸いです。ただ練習するだけじゃなくて、動画を作ろうとしたことで、必要に駆られて少しはシーン編集やグラフ編集なんかの使い方が、分かって来たような気がします。ただリグの使い方を忘れていたので、全部Morphで動かしてしまいました(泣JUGEMテーマ:3D CG
絵を描いてみる | 2012.12.28 Fri 23:45
レンダリング:Vue10Studio +Photoshop人物はPoserから。Star TrekモデルデータはSTMCサイトより。
3DCG ひとりごと | 2012.12.23 Sun 17:05
レンダリング:Vue10Studio +Photoshop前回イラレで描き加えていた完成作です。Photoshopで「移動」や恒星、窓の照明、ジェットなどを追加合成しました。浮いているのは宇宙機雷の設定です。これは3D-Coatでモデリング。
3DCG ひとりごと | 2012.12.21 Fri 08:22
これは、Vueでレンダリング後の画像をIllustratorCS5に配置して、足らない(というか、本当ならVueで仕上げればいいのですが、手間がかかるのでサボった(^_^;))窓の照明の部分などを描き加えているところです。IllustratorでもPhotoshopのように描画モードを設定できるようになったので便利です。Photoshopで仕上げればいいのですが、コピペなどの操作は慣れているし、Illustratorのほうが早いので使っています。追加部分が出来たら、配置画像を消してPhotoshopへ持っていって不自然にならないように調整、合成して仕上げます。レンダ...
3DCG ひとりごと | 2012.12.18 Tue 09:01
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