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3D CG

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3D CG
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3D CGに関わっている人全てを対象にしたテーマです。今勉強している人、仕事に携わっている人から始めたいなと思っている人、興味のある人は是非どうぞ。
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3dsmaxのUI遅延について

久しぶりのブログ投稿になります matsumoto です   今日は3dsmaxについて悩み事が解決したので記事にしたいと思います   maxは3dsmax8くらいから使い始めて 2010/2014/2019(一瞬)/2020(最近アップしました)という感じでアップグレードしてきました maxばかりに縛られてはダメだなーということもあって最近はBlenderも頑張っているのですが やはり慣れ親しんだmaxさんはなかなか手放せず今に至ります。  

creative graphics works | 2019.06.20 Thu 16:03

3DCGにおけるカメラの動かし方 〜フレーミング編〜

3次元CG空間内のモデルを撮影するカメラの位置や向き、レンズの設定、動かし方などを決め、構図をとることをカメラワークと呼びます。ここでは、フレーミングについて紹介します。   カメラワークにおけるフレーミングとは、画像の形に空間を切り取る作業であり、何をどのように見せたいかという制作者の意図の表れです。同時に、視覚的に魅力のある絵作りにも大きく関わってきます。画面に収める要素が同じでもフレーミング次第で画面から受ける印象が異なります。   ロングショット カメ...

Maple's Blog | 2019.01.04 Fri 11:25

3DCGの基本的なモデリングの方法

3Dで物を作る時、まず始めにやるのがモデリング。 モデリングとは3次元CG空間内に、キャラクタや小道具、背景などのモデルを作ることを言います。   ここでは基本的なモデリングの手法について、いくつか紹介します。   オブジェクトの一部の構造を変化させる   オブジェクトの構成要素である面や辺を再分割したり、複製したりすることで、新しく頂点や稜線を追加します。さらに、それらを移動させるなどして、形状を変化させることでモデリングする手法があります。一方で、複数の面を1つに...

Maple's Blog | 2019.01.04 Fri 11:08

3D空間内で物体の位置を表す座標系

3次元CG空間に、キャラクタや小道具、背景などのモデルをつくることをモデリングと呼びます。 ここでは、モデルの位置を表すための座標系について解説します。   3次元空間内で点や線、物体の位置はどのように表されているのでしょうか。   座標系と座標値   3次元CGにおいて最も多く使われるのは3次元直交座標系で、3つの直交する座標軸上の位置を示す3つの数値の組み合わせで表されます。この座標系では、原点を基準としたX、Y、Z軸上の数値(x、y、z)の組み合わせで位置を表します。この数値...

Maple's Blog | 2018.12.12 Wed 09:53

「Pigulin Forest」リニューアルOPEN!

皆様大変御無沙汰しております。 突然ですがこの度、本館HPの「壁紙の森〜ピグリンふぉれすと〜」改め「Pigulin Forest」をリニューアルOPEN致しました〜!!o(^▽^)o 今回は心機一転!モノトーンを基調とした今までとは随分違う雰囲気のシンプルなデザインにしました。まだまだ中身の方は準備中なページも多数ありますが、今後とも宜しく御願い致します m(_ _)m     *画像クリックでちょっと大きな画像が別ウィンドウで開きます。   にほんブログ村   JUGEMテ...

八百万の独り言 | 2018.08.13 Mon 20:44

商店建築にハウジングVRが掲載されました

ハウジングVRが「商店建築 8月号」に掲載されました           ファインでは開発して納品だけではなく コンテンツの再利用、他ソリューションへの展開、連動などを得意としております   状況に合わせた開発を行っていきますのでまずはご相談ください ハウジングVR     JUGEMテーマ:3D CG

creative graphics works | 2018.07.31 Tue 12:00

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Christine | 2018.06.16 Sat 00:50

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Birhanie | 2018.06.14 Thu 11:35

UnityでnVidiaのAnselを使う

だいぶ前から気になっていたAnselをちょっといじってみました   導入はとっても簡単 まずはUnityのAssetStoreからダウンロード https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/nvidia-ansel-74758   つぎに Assets/Ansel/ScriptsにあるAnsel.csをCameraコンポーネントのついたゲームオブジェクトにAddする   Unityの再生ボタンを押して「Alt+F2」を押すとAnselのメニューが表示される あとは日本語なので適当に設定して「スナップ」ボタンを押せば画像として保存され...

creative graphics works | 2018.06.13 Wed 10:22

CGキャラクター制作(顔編)2

JUGEMテーマ:3D CG   お久しぶりです。 全く更新できずいつの間にか三月に入っていました。   作業の方も進んでおらずここに書くようなこともなく、、、   一応多少進んだので記載します。   今回は顔というか髪の毛を進めました。     生首     横の髪を一房からパサパサ感を追加、ポニーテール追加、ゴム追加   本当にすこーーーーしずつですが進んではいます。   私はCG制作をMAYAというソフトで作成し...

趣味部屋 | 2018.03.04 Sun 21:51

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