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next doll  8  パーツをつなぐ その2 ha-yan cho

 昨日に引き続いて、新しい球体関節人形つくるという話です。  人形作りの方法としては、直立不動の人形をまずはつくって、関節部分で切断して関節を作りあげるのが基本とされる。また型取りしてつくる場合でも、造形が優先で最後に関節を調整する場合が多い。  自分は順序が逆で関節作りから入ることにしています。その理由は後々述べることにしますが、レアな方法であることは間違いない。  といっても、今はふつうのBJDを作る人はあまりいないので、多い少ないの議論は意味がないかも知れませんが。   ...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.06.10 Wed 16:43

next doll  7  パーツをつなぐ その1 SD以降

 2005年から創作球体関節人形をつくりはじめて、これまでに36体を完成させ、その2倍ほどの数の人形のリメイクを行ってきました。一時は新作の人形制作はやめていたのですが、最近になって、まだまだ自分の制作する人形には可能性が残っているような気がして、制作を再開しました。  以前はイベントで販売していたこともあるけど、もう個展だけの発表にとどめるつもりなので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。    人形を作る方法は何種類もあるのですが、基本...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.06.09 Tue 16:20

next doll  6  関節の仕上げ パーツがそろった

 2005年から創作球体関節人形をつくりはじめて、これまでに36体を完成させ、その2倍ほどの数の人形のリメイクを行ってきました。一時は新作の人形制作はやめていたのですが、最近になって、まだまだ自分の制作する人形には可能性が残っているような気がして、制作を再開しました。  以前はイベントで販売していたこともあるけど、もう個展だけの発表にとどめるつもりなので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。    人形を作る方法は何種類もあるのですが、基本...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.05.27 Wed 16:09

next doll  5  関節の仕上げ 型取りの意味

 2005年から創作球体関節人形をつくりはじめて、これまでに36体を完成させ、その2倍ほどの数の人形のリメイクを行ってきました。一時は新作の人形制作はやめていたのですが、最近になって、まだまだ自分の制作する人形には可能性が残っているような気がして、制作を開始しました。  以前はイベントで販売していたこともあるけど、もう個展だけの発表にとどめるつもりなので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。    人形を作る方法は何種類もあるのですが、基本...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.05.15 Fri 17:44

next doll  4  型抜き 吉田式

 2005年から創作球体関節人形をつくりはじめて、これまでに36体を完成させ、その2倍ほどの数の人形のリメイクを行ってきました。一時は新作の人形制作はやめていたのですが、最近になって、まだまだ自分の制作する人形には可能性が残っているような気がして、制作を開始しました。  以前はイベントで販売していたこともあるけど、もう個展だけの発表にとどめるつもりなので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。    新作の人形制作のプランは前回のレポートでお...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.04.29 Wed 15:53

「ドール」の項目を追加しました〜!

  みなさまこんにちは。 みじんこです。 m(v v)m     長野県と青森県で、震度5強の地震がありましたね。   地震のあった東北のお方、 心や身体は、ご無事でしょうか? (T_T)     そして、いまも後発地震注意情報が発令されておりますね。 心配です…。   海が近い地域にお住まいのお方は、津波も怖いですよね。 地震があったら、なるべく早く高台に逃げられてくださいね。 (。> <。)     あなた様の、そして...

平面立体図〜ブログ版〜 | 2026.04.25 Sat 11:23

next doll  3  フィールドライン

 自分のつくるオリジナルドールには可能性が残っているような気がするので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。  今回はどのようなドールにするのか、その基本設計のようなものについて考えてみたい。      前回はスケッチを通してイメージを膨らませました。  自分の作る人形は特にモデルがいるわけではなく、ただ「こういう人形がつくってみたいな」というイメージだけで制作を続けてきました。    今自分が思っているのは、かつ...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.04.12 Sun 17:02

next doll  2  人形の顔

 さて今年初めに7年ぶりに nana というオリジナル球体関節人形を完成させたわけですが、まだまだ自分のつくるオリジナルドールには可能性が残っているような気がするので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。    今回はどのようなドールにするのか、その容姿について考えてみたい。  前回のおさらいですが、人間の視覚はとても優れていて、たとえばたくさんの人間の中から特定の一人を探し出すことができるし、僅かな顔の表情の変化から感情の動きまで推測して...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.04.01 Wed 16:34

next doll  1  スケッチをしてみる

 さて今年初めに7年ぶりに nana というオリジナル球体関節人形を完成させたわけですが、その後2ヶ月してもなお、自分としてはまだまだ人形を作ってみたいという気持ちが残っているようなので、この際、1年ぐらいかけるつもりで、のんびりと新作に取り組んでみようかと思っています。    自分の作る人形は特にモデルがいるわけではなく、ただ「こういう人形がつくってみたいな」というイメージだけで制作を続けてきました。  とはいえ全く外からの影響を受けていないかと言えば、そうでもない。  最初の頃は vol...

瞳に四角い鰯雲 | 2026.03.12 Thu 14:32

2026年の、節分の鬼〜!

  みなさまこんにちは! みじんこです。 (OvO)ゞ       2月3日は、節分でしたね。   みじんこ家は、恒例の恵方巻と、炒り大豆を食べて、 豆まきもしましたよ!     災いが去ってくれると、   そして、   幸せがやってきてくれると、いいな〜。 (*^人^*)       100円ショップのキャンドウさんで、 お人形用の、鬼さんのズボンが売っていたので、   セリアドール用に (同じ...

平面立体図〜ブログ版〜 | 2026.02.11 Wed 16:43

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