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leah 13 個展が終わった後

 2月の個展が終わった後、まずは40近くに及ぶ作品の整理と点検をして破損個所などの修理をしました。(思った以上に破損はある)  そしてそれが終わると個展に急遽間に合わせた作品の保管作業に入ります。      こちらがその leah という作品です。  十数年前につくった作品ですが、ウエストをきっちりと絞って、当時人気だった volks のSDに近い体形にしました・・・、もうものすごい過去の話題になっちゃいましたが。  今回のリメイクではさらに洗練されたボディラインになり、現在自分のつ...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.16 Sat 19:39

youki 2 PCでシミュレーションします

 こちらは9年前に制作し、その1年後にリメイクが完了した youki というオリジナル球体関節人形を再度リメイクしています。リメイクするというのは、何かしらの問題点に気付き、それを改善する方法を見つけた場合に行うべきもので、やみくもにやっては結果がかえって悪くなることがあります。       大切なのは観察力、あとはそれに気づくための時間も必要です。1週間ほど手元に置いて眺めていました。    ボディラインは現在自分の造る人形のスタンダードに近いのだけど、やや上半身にボリュ...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 13:36

stratum 3  ドールが仕上がった

 リメイクを続けていた12年前に制作した sara という創作球体関節人形なのですが、とりあえず全体の見直しが完了しました。      いちばん大きなところでは、眠り目にヘッドを修正したところです。考えてみたら、眠り目って近かい初めてつくったのですが、割合うまくいったかも。でも今にも目を覚ましそうな、薄目を開けている感じにするのは、多少調整が難しかったです。      全体的には関節等を補修して磨きを入れたぐらいで変更はありません。再度組み立て直しましたが、かっ...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 05:25

iria 新しい球体関節人形 6 塗料の工夫

 造形の終わった新しい球体関節人形ですが、ここから先は下地作りと塗装の工程に入ってゆきます。画像をお見せするのが申し訳なくなるような、とても地味な作業の繰り返しです。      下地作りに使うのはモデリングペーストにリキテックスのアンブリーチドチタニウムとライトポートレイトピンクを混合して、淡い肌色に仕上げたものです。配合比率は別に計っているわけではないですが、96%:3%:1%ぐらいの配分かな。  これを全体に3回ほど塗り、400番ぐらいの布ヤスリと中目のスポンジヤスリで...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 05:20

TBLeague PHMB2018-T01A 1 1/12の新しいアクションフィギュアを買ってみました

 TBLeague(旧Phicen)といえば、金属骨格を持つアクションフィギュアのなかでは最もメジャーなものです。そのTBLeagueが昨年発売開始したのが、こちらのアクションフィギュアです。      サイズは従来の半分(1:12)ですが、これまでの1/6のものと同じ構造を持っており、関節の自由度は著しく高く、ポージングは自由自在です。皮膚はやや硬めのTPEもしくはシリコンでとてもリアル、もうほとんど超小型ラブドールです。  現時点で発売されているのはT01AとT01Bの2種、この違いは肌の色でT01Aはペール、...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 05:18

chicoちゃんの日記 3 梅雨入り

梅雨入りしました。 お天気が悪いとお散歩しても楽しくない。     ということで、うちの chico ちゃんと遊びます。     昔の本を整理していたらつい読み込んでしまって、お部屋がこんなんなっちゃいました。     たらぴよとお話ししますが、chico ちゃんはすぐに飽きてしまいます。     なんだかんだで、週末がつぶれてしまいました。(創作活動はしたけど) あーあ、やっぱりお出かけしたかった・・・。    この c...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 05:16

TBLeague PHMB2018-T01A 2 ヘッドをリメイクしてみました

 先日購入した1/12のTBLeagueボディですが、手抜きなしの良い出来。でも付属のヘッドは今一つの出来です。やっぱりそのままでは使えないな。      リペイントやメイクでなんとかなればとも思ったけど、どうみても難しいので、必要最小限のリメイクを試みることにしました。      まず実行したのは、突き出した顎を削ること、それから鳥のくちばしのような唇の形をデザインナイフで整えること。これだけでだいぶ良くなった。  次に彫りが浅く平坦な感じだった眉間に瞬間接着パ...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 05:13

iria 新しい球体関節人形 7 DOLL本体が完成する前に

 新しい球体関節人形は少しずつ作業が進み、やっとドールアイとウイッグを選べるような段階になりました。      眉毛をうすく描いただけの状態で、ドールアイとウイッグの組み合わせを何回も変更しながら撮影します。それらを比較し選んだのが、こちらのラメの少し入ったゴールド系のアイとナチュラルブロンドの組み合わせです。  自分の場合、数百円の安いグラスアイとパラボックスさんで購入したごく普通のウイッグをたくさんストックしていてそのなかから選ぶようにしています。  1体のお人形を...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.13 Wed 05:11

iria 新しい球体関節人形 8 ボディメイク

 新しい球体関節人形ですが、3週間前からボディメイクのできる状態まで作業はすすみました。  まずはシリコン変性高耐久ラッカースプレー(このシリコン変性というのが大切)のつや消しクリアーを全身にまんべんなく吹き付けます。      このあとはもう水性塗料は上にのらなくなるので、プラモ用のラッカー系塗料で着色をしてゆきます。  最初に吹き付けるのはクリアーブルー! これで皮膚の深みのようなものを表現できます。また吹き付け方によっては静脈の流れも再現できます。   ...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.12 Tue 16:53

iria 新しい球体関節人形 9 いよいよ最後の仕上げです

 個展を前にして、新しい球体関節人形がもう少しで完成です。手間のかかるものとしてはこれが最後かな。  前回のレポートではボディメイクの段階でしたが、これが完了してコーティングの段階に入ります。      あちこち覗いてみると人形づくりの最後って、つや消しトップコートとか保護塗料のようなものをさっと塗って終わりにしている人が多いみたいですが、自分の場合にはここからまた何日もかけています。  最初に行うのは高耐久ラッカースプレー つや消しクリアー(こればっかりですが)を全体...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.03.12 Tue 16:49

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