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JUGEMテーマ:プログラミング どのようなプログラム言語を勉強する場合でも, 最初に作るプログラムは「 『Hello, world!』という文字列を表示するプログラム 」というのが慣習のようです. #include <stdio.h> main() { printf("Hello, world!¥n"); } 文字列をダブルクォーテーション「 " 」で囲みます. 文字列最後の「 ¥n 」は改行文字で,これで1文字扱いです. エディタで編集しているときは「 ¥ 」がバックスラッシュ(半角の)「 \ 」なのですが, このブログでは(という...
Objective-C初心者 | 2011.03.03 Thu 00:26
JUGEMテーマ:プログラミング /* * 10未満の自然数のうち、3 もしくは 5 の倍数になっているものは * 3, 5, 6, 9 の4つがあり、これらの合計は 23 になる。 * 同じようにして、1,000 未満の 3 か 5 の倍数になっている数字の合計を求めよ。 * 情報源:http://odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read&page=Problem%201 */
RE.LainHelloCord.GU | 2011.03.03 Thu 00:06
JUGEMテーマ:プログラミング Cのプログラムだと,拡張子が .c のファイルに #include <stdio.h> main(){ 〈プログラム本体〉 } などと書きますが,Objective-Cの場合は拡張子が .m のファイルに
Objective-C初心者 | 2011.03.02 Wed 18:31
JUGEMテーマ:プログラミング この度,Objective-Cというプログラム言語を勉強する必要性を感じたので, 怠けないためにも, ここにもある程度記述しようかと思います.
Objective-C初心者 | 2011.03.02 Wed 14:41
GeForce 9400M アーキテクチャについて、新たに分かったこと。 (src:)http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/06/08/computex14/index.html > 「9400M」というのは単体GPUのモデル名ではなく、 > チップセット内蔵の9100M Gに、外付けの9300M GS > または9200M GSを追加したマルチGPU構成の"ブランド名" > となっている。 > [内蔵GPU] [外付けGPU] -> [組み合わせた際のブランド] > 9100M G 9300M GS (or 9200M GS) -> 9400M 以下、9Mシリーズについて結構詳細に書いてある気がする。おしい。http://...
blog-space | 2011.02.26 Sat 10:17
JUGEMテーマ:プログラミング =begin Du mu?t versteh’n! 一を十となせ、 Aus Eins mach Zehn, 二を去るにまかせよ Und Zwei la? geh’n, 三をただちにつくれ Und Drei mach gleich, しからば汝は富まん、 So bist Du reich. 四は棄てよ Verlier die Vier! 五と六より七と八を生め。 Aus F?nf und Sechs, かく魔女は説く。 So sagt die Hex, かくて成就せん。 Mach Sieben und Acht, すなわち九は一にして、 So ist's vollbracht: 十は無なり。 Und Neun ist Eins, これを魔女の九九という Und Zehn ist k...
Re:Lain HELLOCORED | 2011.02.26 Sat 00:34
JUGEMテーマ:プログラミング /* * 1. プログラムを作成し、numという名前の1つの整数変数を宣言しなさい。 * この変数に1000という値を格納し、次にprintln()ステートメントを使って、 * 値を画面に表示しなさい。出力例を次に示します。 * 1000 is the value of num * */
Re:Lain HELLOCORED | 2011.02.24 Thu 15:36
JUGEMテーマ:プログラミング /* 2. 名前とアドレス情報を保持するクラスを作成しなさい。すべての情報をクラスの 非公開メンバに文字列として保存します。名前とアドレスを保存する公開関数、 名前とアドレスを表示する公開関数を作成します。 (これらの関数には、store()とdisplay()という名前を付けます)。*/
Re:Lain HELLOCORED | 2011.02.24 Thu 15:33
右も左もわからない状態なので、代表的な3Dエンジン「OpenGL」がどうやって作られているか調べるところから始める。 (src:)http://www.sgi.co.jp/visualization/opengl/ > ハードウェアベンダがそれぞれ 独自のグラフィックスライブラリを持っていました。 > 一方ハードウェアベンダには、 開発したハードウェアにOpenGLを実装するためのライセンスが必要です。 ちなみに MacBookPro に乗ってるグラフィックボード (src:)この Mac について -> 詳しい情報 -> 「グラフィック・ディスプレイ」 ・NVIDIA GeForce 94...
blog-space | 2011.02.22 Tue 04:07
勉強のために3Dエンジンを自作してみることにしました。[3D My Engine] というタイトルタグで、[Original 3D Graphics API] というタイトルタグで、今後、作業メモを残していきます。使用するマシンは「MacBookPro (MB990J/A)」。3Dオブジェクトの表示までを、目標としてとりあえずスタートしたいと思います。以下に、[3D My Engine]内の文章記法について説明します。(src:) // 情報のソース> // ソースからの引用-> // 「詳しく」or 「→ の代用」? // 調べている途中で、筆者が疑問に思ったこと
blog-space | 2011.02.22 Tue 04:02
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