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GunShip製作記19機体内側の塗装、地味な4回塗り。

夕方〜夜は少し涼しくなったかな、@おざさです。 ということで。 今回は機体内側の塗装です。 まず、機体本体・羽の内側を赤茶で塗ります。 この作業をしっかりしておかないと、 電飾をONにした時、透けたら格好悪いけんね。 赤茶を2回塗り後。完全に乾かしてから塗らないと 一回目の塗料g後けてくるのでしっかり乾くまで 待たないといけないので1〜2日放置です。 地味〜に時間がかかる・・・(汗w)。   赤茶を完全に乾かした後、 つや消しブラックで塗る。 4枚の細長い...

SKYTIME BLOG!! | 2024.09.30 Mon 16:03

戦士の見る夢 4 植物表現 全体を馴染ませる

 1/6スケールで新たにジオラマづくりをしています。  主役は市販の1/8ターミネーターの骨格を活用して制作したフィギュアなのですが、これを壊れたまま利用したいと考えています。      瓦礫を地面に固定して、フィギュアを仮配置してみました。現状はこんなところです。  説明を加えるなら、ある一軒の家の周辺で戦闘が起こり、アンドロイドの戦士が放置されたままになっているという情景です。もちろんこのまま完成させても良い訳なのですが、もう少し手を加えて時間経過のようなものを感じるよ...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.29 Sun 16:04

ガンシップ 4 ガンシップの冬季迷彩 石橋 ジオラマの奥行き

 紆余曲折はあったけど、1/48スケールで風の谷のナウシカ、ガンシップのある風景をジオラマにしています。      前回のレポートでは、主役のナウシカができあがったところまでレポートしました。  身長は38mm、いつもは1/20や1/24だったりするので、やっぱり小さくて作りにくかった。でもなんとかナウシカには見えると思う。    いつもの飛行服に加えてマフラーなどの防寒着や防具を身につけているのは、ジオラマを冬のシーンとして完成させようと思っているからです。   &...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.27 Fri 16:47

カモの親子 3 カモさんたちをつくります

 1/24スケールでカモの親子のいる情景をつくろうと考えています。  主役のフィギュアが完成したところで、いよいよカモさん達をつくります。      使うのはタミヤの家畜セットのなかにあったアヒルたちです。もちろんMMシリーズなのでスケールは1/35ですが、でもこれをカモの色に塗ってしまえば、小柄な1/24スケールのコガモやカルガモさんあたりに見えなくもないでしょう。  キットの中身はこんな感じで、とってもあっさりしています。      問題なのはこどもたちで、足の...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.21 Sat 14:46

戦士の見る夢 3 地面の質感を出す 瓦礫をつくる

 涼しくなったら、思い切って旅行に行ってみようかと思っているのですが、なかなか涼しくならない。  行き先は九州方面を考えています。でも九州はまだまだ暑い様子で、場所によっては38℃を記録したりとかしてる。しかもこれからまだまだ台風シーズンということで、計画は具体化しません。      1/6スケールで新たにジオラマづくりをしています。  主役は市販の1/8ターミネーターの骨格を活用して制作したフィギュアなのですが、これを壊れたまま利用したいと考えています。  現時点ではベース...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.19 Thu 16:44

GunShip製作記18コックピットの塗装

今日も日中は暑かったっすね、@おざさです。 ということで。 今回はコックピットの塗装です。 前後シート・フロントコックピットフレームと フロア・操縦桿です。 劇中の画像・他のモデラーさんの塗り分け方を参考に 少しずつ塗り分けていきます。 操縦桿のバリを取ったあと、 小さくて塗りにくいので瞬間接着剤でランナーに接着したりと 塗装とは別の作業が発生します。面倒でもやらなきゃねw。 大体塗り分けましたが、 シートとかはナウシカを座らせたら ほとんど見えなくなり...

SKYTIME BLOG!! | 2024.09.17 Tue 20:37

ガンシップ 3 フィギュアの制作 ナウシカにならない

 昨日はとても暑かった、完全に真夏に戻って決まった感じです。  台風13号が近づいてきていて、南から暖かい風が入り込んでいるってことだけど、これでは台風10号のときと同じです。何百km離れていても、大雨になる可能性があるってことなんだろうな。       「風の谷のナウシカ」に登場したガンシップの模型をつかって新しいジオラマをつくろうと思っています。  気体の方はご覧のようにすでに完成していたのですが、セットになっていたナウシカのフィギュアの出来が今一つだったこともあって、...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.14 Sat 05:43

交差点 23 完成しました 時間経過

 さて昨日に引き続き「交差点」という先日発表した作品のご紹介です。時間をかけた作品なので、まだまだ紹介したい画像や語りたいことがあります。    基本的に情景というものは、現実かあるいは自分の想像したシーンを切り取って、立体として再現するということをしています。この部分については、2次元と3次元の違いはあるものの、絵画や写真、あるいはCGと変わることはないと考えられます。  違いがあるとすれば立体であるがゆえに、空間的な密度が高くなって手間がかかること、そして一方でそれがゆえに様々...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.10 Tue 14:34

交差点 22 完成しました 制作期間11ヶ月 つじつま合わせ

 さて8月に開催した自分自身の個展「情景のなかの人形たち 8」、その会場の入り口に置いたのは、1年近くかけて制作した「交差点」という作品でした。  もちろん今回の個展を代表する作品だったのですが、考えてみたらこちらの作品は個展の展示作品のうちの一つとして、ブログには画像数枚のみのUPしかしてませんでした。  ということで今回はこの作品の詳細を、blogに来て下さる方々にもお見せしようと思います。     交差点    こちらは水没してしまった街を1/24スケールのジオラマで...

瞳に四角い鰯雲 | 2024.09.09 Mon 15:54

Lamborghini Countach LP500R (1/24 Scale plastic model) Vol.9

取扱説明書の最終ページには各部デカールを貼付した本キットの完成写真と共に、カウンタックに纏わるエピソードが紹介されています。 デカールの貼付位置と塗装指示に関するページ。デカール貼付に関しては、本キットに取り掛かる前から“最大の難関”になるだろうと考えていました。特に、ボンネットからリアまで続く最も長いウェーブラインのデカールが気持ちを萎縮させます・・・・・・・・・。取扱説明書によりますと、「ボディラインは、NACAダクト(エアインレットダクト)に合わせて貼っていき、長さはボディに合わせ調整します。」...

BATTLE LINE SIMULATION | 2024.09.07 Sat 10:59

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