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前作の別バージョンです。右上がボイジャーですが、この2隻が同じシリーズなのかは分からないです。^_^;レンダリングVue.8 +Photoshop E.P.モデリングデータは「The STMC」サイトからDL
What's new | 2011.12.17 Sat 09:03
レンダリングVue.8 +Photoshop E.P.モデリングデータは「The STMC」サイトから (壁紙用1600×1000はHPにあります)DLJUGEMテーマ:3D CG
What's new | 2011.12.17 Sat 08:58
Unityが使える様になって来たので、Movie & Game 用途で興味のあるCryEngine3 SDK - Sandboxをぼち ぼちチェックしてみようと思います。exporter plugin はwindows版のみなので、友人にコンバートして貰わないと 使えないのがネックです。 [ Terrain Editor ] File > Newで新規Levelを作成すると、Sky + Waterの 状態。ModifyからWaterの追加 / 削除が可能です。 Terrain Editor上部Iconは左から、 Import heightmap : heightmapの読み込み Clear the heightmap : 初期化 Resize the heightmap : 解像度の...
Zenryok blog | 2011.12.16 Fri 20:42
いつまでやっとんねんって言われそうですが今度こそ最後のC9ファイナルレンダリング(仮)です。気になるところは沢山あるのですが今の実力ではこれ以上はよくならないと思うので。。。実力が上がったらまた(まだやんのかいw)。それでわ。JUGEMテーマ:3D CG
人生プログレスバー | 2011.12.16 Fri 01:12
ペグ(弦巻き器)が出来ました。ヘッド部に角度がついているので配置に苦労しました。配置してから一緒にヘッドを曲げればよかったと悔やみましたが、modoの強力な回転スナップのおかげで正確に配置できました。指でつまむところだけSDSを使っています。SDSは普段使っていないとすぐにモデリング勘が鈍くなりますね(汗。ダイヤルは弦を挟んで締め付けるためのもの。廻りのギザギザは厚みのある円盤をフォールオフで捻り、ポリゴンを押し出してつくりました。次はボディ廻りの部品にかかります。BGMはこちら↓Van Halen - Right NowJUGE...
人生プログレスバー | 2011.12.14 Wed 19:03
Unity 3.4.2 : Guardians Attack / Jump Attack / EX (HD) 今回はCharacter関連のScriptを全て書き直して、Instanceを 切らずに追加Motionを反映出来る様に変更しつつ、Character - Controllerの接地をTagで判定 > ジャンプ中にのみ出せる攻 撃と、ジャンプ攻撃が当たった際に出る投げ攻撃、敵の攻撃が 当たった際のDamage Motion + 色の変化、Soulを溜めて出す EfreetのEX Attack etc....を制作しました。 私的に難関だった、 1 : modelを差し替えてMotion再生。 2 : その間Playerの操作を切って、移動 / 攻撃...
Zenryok blog | 2011.12.14 Wed 01:49
JUGEMテーマ:3D CG 3Dメロディさん、顔と髪の毛だけテクスチャまで貼り終わり、 あとは服のシワと模様と濃淡を入れたらなんとなく完成の予感です。
ももふぁいぶろぐ 桜野みねね公式ブログ | 2011.12.13 Tue 14:18
レンダリング:XenoDream 背景:Photoshop すごく複雑に見えますが2つのキューブの設定だけでできています。 これは今やっているグループ展に出品したものです。
What's new | 2011.12.10 Sat 07:37
重機シリーズ新作、ホイールローダーです(クリックで大きくなります)。屋根だけSDS。作り終えるまでこんな大きいやつだとは思わなかったです(汗。その辺で見かけるミニホイールローダーもつくらないといけないかも。それと今回から501でモデリング。スナップがより強力になったのと401のときのようなファイルを開くとレイヤの順番がめちゃくちゃになる現象がなくなったのでGoodです(今のところ作業中には落ちていません)。401の環境はもういらないかと思うのですが、なぜかルマンのデータが501で読めなくなったのでそのまま残して...
人生プログレスバー | 2011.12.08 Thu 18:27
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