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夏の暑さが少し和らぎ、秋の気配を感じ始めると、街の景色も人の気分も少しずつ変わってきます。 金融市場も同じです。 夏休みの「夏枯れ相場」を抜け、企業の決算や経済指標、海外情勢など、秋口から材料が増えてきます。 こうした季節の変わり目は、金融教育を考えるうえでも面白い時期です。 私は金融教育で大切なのは、「難しいことを教える」ことではなく、まず興味を引っかけること、つまり「キャッチ」だと考えています。 例えば、「日経平均が上がった、下がった」というニュースを見たとき...
殿堂入り株式メルマガ 億の近道 | 2026.09.01 Tue 09:36
今回の職場体験による記事制作では、1日目に、教室での下調べのほか、校内および近隣の公園でのロケーション・ハンティング(ロケハン)を行いました。翌日に坂井さんに学校にいらしていただき取材する形だったので、事前に坂井さんのことをインターネットで調べ、それを踏まえて、どの場所でどのような写真を撮るといいかを、中学生3人が周辺を下見して考えたのです。 また、記事を制作するにあたり、どの記事を誰が書いたかわかるように、3人にはペンネームも考えてもらいました。次のとおりです。 *ザ・シール...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 21:45
中学校の職場体験に協力させていただきました。具体的には、中学生3人に、ライターの仕事として「インタビューして、写真撮影をして、記事にまとめる」ことを体験してもらいました。 取材をする方としては、出会ってから15年以上の仲となる坂井裕紀さんにご協力いただきました。現在、東京大学 大学院情報学環 特任研究員を務めておられます。 坂井さんとの出会いは、教育系の対話型イベントでたまたま同じグループになったことでした。お人柄にひかれ、イベント終了後にお茶をご一緒させてもらったのです...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:28
取材を終えたあとで、中学生3人は、自分が質問で掘り下げた分野に沿って、坂井裕紀さんの活動についてキャッチコピーも考えてみた。それが次の3つである。 「自分の気持ちは相談できる」 メンタルヘルスについて質問をしたザ・シールド・エターナルドラゴン考案 「ゲームとは、『知』だ」 ゲーミフィケーションについて質問をしたフラットフィールド考案 「−死と生の価値観 その先へ−」 死生観について質問をしたウエストバイ考案 では、こうしたさまざまな顔をもつ坂...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:09
死生観の研究をしている坂井さんが、その活動のなかで嬉しかったことや心に残っているとは、どんなことなのか。 そのことを質問すると、少し考えてから、坂井さんは言った。 「今、『死や喪失をテーマにしたゲーム』の続編を開発して、研究しているんですね。そのゲームをプレイした人から『自分の人生の本当に大切な人や、大切なものが分かりました』『辛かったけれど、やっぱりあの母との別れに意味があったんだなと思いました』などといったコメントを貰ったときは、開発・研究をしていてよかったと思い...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:09
坂井さんには、死生観を見つめ直すきっかけになる出来事があったという。 「2015年に新幹線で起きた火災に巻き込まれているんですよ。目の前に黒煙が広がり、死にそうな体験をしたんです」 帰宅後、奥さんから「生きていてくれてよかった」と言われたり、自分の体についたすすを落としたりするなかで、「当たり前だと思っていた『生きている』ということが、結構すごいことだと感じるようになった」そうだ。 実はその日、坂井さんは、ほかの電車の切符を持っていたにもかかわらず、たまたまそ...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:08
死や喪失をテーマにしたゲームをつくった坂井さんに、次のことも質問してみた。 「これからの時代、ゲームはどのような役割を担っていくと思いますか?」 自分としては、死に無自覚になるのは嫌だけど、ゲームにはやっぱり刺激を求めていて、これからも人同士で撃ち合うようなシューティングゲームなどが増えるように思う。そうすると、ゲームによって死への感覚が薄れていく人がますます増えるのかな、と思ったからだ。 坂井さんは「研究者の立場で言うと」と断ったうえで、次のように答えてくれた。 ...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:08
死生観とは、「生きること」と「死ぬこと」に対する根本的な考え方や価値観のことだ。 東京大学大学院情報学環特任研究員の坂井さんは、死生観をテーマにした論文をいくつか発表している。 その中の一つ、研究論文「死と喪失をテーマにしたゲームが学生の自己成長感に及ぼす影響の検討 ―死の学習経験に着目して―」では、最初に、現代の若者のあいだでは、ゲームによって死への自覚や認識が薄れているのではないか、という指摘を取り上げている。 そのうえで、その若者が受け入れやすいゲーム...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:08
ゲーミフィケーションとは、学ぶことや働くことをゲーム感覚で楽しめるようにするもので、一般的な仕組みには「ポイント」「バッジ」「リーダーボード(ランキング)」というのがあるそうだ。 「ポイントというのは『○○さんはいい質問してくれたので、何点あげます!』などと、ポイントをあげるものです。お金をもらえるわけでなくても、なにか嬉しくなりますよね」 「バッジというのは、『5万ポイントになったあなたは“将軍”です!』『さらに10万ポインを達成するとあなたは“王様”...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:08
坂井さんは、2010年頃に雑誌の記事で、ゲーミフィケーションという言葉を知り、興味をもった。 ゲーミフィケーションという考えは、その頃から流行り出したもので、以前からあったのではない、新しい分野だった。 新しい分野を学ぶとき、坂井さんは共通してやることがあるそうで、それは「最先端の活動をしている人に会える場に飛び込むこと」だそうだ。 当時、東京大学の藤本徹先生がゲーミフィケーションの勉強会を開いていたので、坂井さんはその先生の著書の『シリアスゲーム』を読んでか...
「働くこと」と「学ぶこと」 | 2026.08.30 Sun 18:08
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