[pear_error: message="Success" code=0 mode=return level=notice prefix="" info=""] 3D CGのブログ記事をまとめ読み! 全1,080件の74ページ目 | JUGEMブログ

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3D CG

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3D CGに関わっている人全てを対象にしたテーマです。今勉強している人、仕事に携わっている人から始めたいなと思っている人、興味のある人は是非どうぞ。
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不可視の恐怖

ArtMatic+Photoshopで作成

What's new | 2011.06.15 Wed 20:22

一戸建てに挑戦その7 #modo

ポストつきの門柱をつくって配置しました(やっぱ右側に配置して左側は植栽にしようかな)角々したものならパパッと作れるようになりましたw見た目あんまり進んでませんが、いろんなとこ微妙に変えてます。。。あともうすこしw、この家には何色の車が似合うかなぁ。BGMはこちら↓Steve Vai - Libertyこのアルバム、高校生のときめっちゃ練習しました。JUGEMテーマ:3D CG

人生プログレスバー | 2011.06.15 Wed 18:46

Game Models : Dragon / Demon

Unityで敵キャラクターが徘徊 > それを避けて進むゲーム の練習用に、キャラクターを制作しています。 一枚目のDunkleomerge (ダンクルオマージ) は縄張りを持 ち、雄 / 雌がペアでテリトリーを巡回 > 侵入者を頭突きで 追い払います。 そんなアクション出来るの?ってのは置いといて、プレイ ヤーが自由に散歩 > 敵キャラクターも徘徊 > 触れるとダ メージ等が可能になれば、地味にゲームの形に近付くので ギャラリー制作と合わせて試してみようと思います。 JUGEMテーマ:3D CG

Zenryok blog | 2011.06.14 Tue 20:37

GroBoto習作

GroBoto アウトラインレンダ 2011.6.12

What's new | 2011.06.12 Sun 16:32

ステーション

レンダリング:Bryce7+Photoshop 前作のリメイク版です

What's new | 2011.06.10 Fri 22:21

一戸建てに挑戦その6 #modo

テクスチャに入ってからmodoを触れる時間が30分/日くらいなのでなかなか設定が決まりません、完成までにはもう少し時間がかかりそうです(F1カナダGPも始まるしww)。スペキュラーとかラフネスとか聞きなれない言葉ばかりなので、いじくりまわしてはなにがなんだかわからないようになってマテリアル削除の繰り返しで現在こんな感じ。shadeの表面材質プロパティ名とは全く違うのでこちらのサイト様などを参考にしました。各設定の変化を10%刻みで一覧できるようになっていてわかりやすいです。→kurokoさんのFig.Space - マテリアル比較...

人生プログレスバー | 2011.06.09 Thu 21:27

レンダリング:Bryce7 pro. 

What's new | 2011.06.08 Wed 23:03

ウィンドウ類がどこかに行ってしまった。

ウィンドウ類がどこかに行ってしまった。 開いているはずだけど画面内に見当たらない。  ↓ 「3dsmax.ini」というデータがMAXの色々な設定を記録しています。(最近開いたデータや、どのウィンドウを画面のどの位置で開くか、など) 「3dsmax.ini」に記録されているウィンドウの位置情報を修正するか、「3dsmax.ini」を削除すれば解決します。 「3dsmax.ini」はバージョンによって保存されている階層が違うので、名前で検索かけるとすぐに見つけられると思います。 「3dsmax.ini」は削除してもMAXを使用すれば自動で作られます。(...

mame mame 3ds Max | 2011.06.08 Wed 16:27

不時着

レンダリング:Vue7 pro Photoshopで少しシャープに。

What's new | 2011.06.04 Sat 18:07

枕モデリングチュートリアル #modo

枕のモデリングチュートリアルを見つけました。Neil - Pillow Talkこの方法プラスhibiさんが実演されていた501のマルチレゾリューションを組み合わせたらもっとリアルにできるんじゃないだろうか。あ、あれはP-SUBでしができないんだった(汗。マルチレゾリューションってshadeユーザーからみたら魔法のような機能。「マルチレゾリューション!」って唱えてから使いたいです。JUGEMテーマ:3D CG

人生プログレスバー | 2011.06.03 Fri 23:23

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