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パースペクティブビューからカメラを作る。 パースペクティブをカメラを設置したい角度に調整→パースペクティブを選択した状態でメニューの「作成」→「カメラ」→「ビューからカメラを作成」JUGEMテーマ:3D CG
mame mame 3ds Max | 2011.01.16 Sun 04:44
今回はZBrush 4 - Spotlightを使ったreference imageの設定をチェックしました。 Spotlightをreferenceに使う際は、他ソフトで作 成したreference imageをtextureでimportして、 texture > add to spotlightをonに設定。 リングが表示されるので、中心をドラッグしてリ ングの移動、中心以外をドラッグしてimageを移 動、リング内のopacityをドラッグして作業しや すい透明度に変更、z keyでセットします。 次にBrush > Samples > Spotlight Projection をoffにして、sculpt & paintがmodelに反映され ない様に設定...
Zenryok blog | 2011.01.15 Sat 19:06
無事インストールを完了し、販売元MarsさんのHPにある初心者チュートリアル“鉛筆”の作成にかかる。その前に画面操作だけ確認。・ビューの回転 alt+左ドラッグ・ビューのパン alt+shift+左ドラッグ・ビューの拡大 マウスホイール・選択図形に画面を合わせる Aこれだけ覚えたらとりあえずなんとかなる。Aキーは便利だな(shadeにもあるんだろうけど知らん)。コマンドの解除がspaceキー(AutoCADっぽい)なので左手はshiftキーに小指を乗せ、親指が常にaltかspaceを押せる位置に構えることになります。チュートリアルはQuickTime形式...
人生プログレスバー | 2011.01.14 Fri 02:01
今回はoracleのsculptに使用した、ZProject & MRGB ZGrabberをチェックしてみました。 ZProjectはtransposeで参照する場所 & 複製先を指定 後、detail & paintを複製するbrushで、Z方向に向か って転写する分、厚みのあるmodelは側面が荒くなっ てしまうので、角度を変えて適用しています。 適当な場所にdeath maskを置いて転写すれば、デビル マンのジンメンも簡単に作れますね....笑 ZGrabberは、doc内の情報をalpha + textureにする 機能で、3d / 2.5d / 2d問わず何でもgrab → sculpt + paintに使えるので、ど...
Zenryok blog | 2011.01.13 Thu 20:32
キーが設定されているフレームにだけ飛びたい。 フレームの1と3に選択オブジェクトのアニメーションのキーが設定されているとする。 タイムスライダが1フレーム目にいるときに「次のフレーム」ボタンを押したり、キーボードの「>」キーを押すと、通常は2フレーム目に移動します。 画面右下の「キー モードの切り替え」ボタンを押しておくと、キーが設定されていない2フレーム目を飛ばして、キーが設定されている3フレーム目に移動するようになります。JUGEMテーマ:3D CG
mame mame 3ds Max | 2011.01.13 Thu 18:00
買っちゃいました、Modo401。Modo501の発売がアナウンスされ、今401を購入すれば無償で501にバージョンアップしますよって誘惑。501はレンダリングが401比で1.5〜3倍に(本当に)速くなってるのですが、当然、教材などは401での説明が多く、401で練習したかったので、これはまたとないチャンスとポチっと押してしまいました。仕事で使うものだから会社で買ってもらうのがあたりまえですが(仕事で使えるようになれば当然買ってもらいますが)、仕事は土木にどっぷりで建築からは離れているけどやっぱりどこか建築に(仕事でなくても)...
人生プログレスバー | 2011.01.11 Tue 23:33
明けましておめでとうございます。 お正月は好きな映画の高画質版 & 未見だった映画を 観て、お絵描きは全力でサボってましたが、今回初め て観た映画で一番のお気に入りだったのが、ディズニ ーの長編『ボルト』です。 予告ではそんなに興味の湧かなかった作品ですが、キ ャラクターの演技 & 個性がバッチリ描き分けられてい て、冒頭の劇中劇 ~ ラストまでめちゃめちゃ楽しめま したので、未見の方はチェックしてみて下さい。 本国で公開中のTangled (塔の上のラプンツェル) も初 の3dcgプリセンス物で楽しみで...
Zenryok blog | 2011.01.11 Tue 21:26
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